你来决定对手怎么动的抽象棋-----Kamisado(飞龙传说)

Kamisado的封面很特别,上面印刷了一排中文字,叫飞龙传说。虽然并没有看出和飞龙又什么卵关系。这款游戏因为他的棋子造型,又被戏称“烧麦棋”,作为抽象棋游戏,一般说来自然是比较烧脑的,这款游戏也凭借创意拿下过金极客的年度最佳二人游戏。



打开游戏可以看到很多彩色方块的棋盘,五颜六色的,有点马卡龙的感觉。

游戏的棋子也是对应棋盘的颜色,一共有八种颜色。


游戏的规则非常的简单。

如果有一枚自己的棋子走到对方的阵地,你就获胜了。什么是对方的阵地呢,就是你对面的棋盘最后一排,也就是对手初始放置棋子的地方。

游戏两人轮流进行,玩家的棋子只可以直线或者斜线移动,但是不可以后退。每次移动不限格数。(类似一个国际象棋里阉割的车和象的结合体)

但是,这里要说到但是了,重点突出一下。

但是游戏里你可以动什么棋子并不是随心所欲的,比如你的对手上回合移动了一枚绿色棋子停留在了粉色的格子上,则你自己这回合只能够移动粉色的棋子,而且不允许不动。这也就是游戏的核心机制也是创意和策略点所在。

因为你的移动决定了对手的移动,所以不仅仅要考虑自己走的位置要好,还要有一个长线预判,不要给对手送路的同时尽量能够卡位让对手难以行动。有的时候你的走位导致对手的移动方向被阻挡,可以选择的空间很少,并且移动开棋子后又能给你冲锋对方阵地腾出空间,这就会让对方非常的尴尬。

当然基础的规则变化是比较少的,游戏还提供了多局获胜的进阶规则,获胜方可以拿到龙牙,获得龙牙的棋子拥有能力升级,可以撞开对方的棋子并让对方暂停一回合。这样游戏更加具有娱乐性,而且因为这个的规则加入,其实是限制了玩家选择的空间(毕竟你如果停在能让对方龙牙棋子移动的空间会很亏),算是对相对来说规则比较开放的游戏做了一个引导式的限定。


点评

其实前面已经对游戏的创新点做了一些剖析,我觉得这款游戏其实相对国际象棋,中国象棋来说思考的宽度是没有那么宽的,也就是说能够在一个比较有限的宽度范围内让玩家去深入思考,而因为你的走棋决定对方下一步的走棋,虽然在国际象棋里我们也应该考虑自己的走棋会给对手带来什么后果,但往往因为水平不够或者玩的比较娱乐随意,你也没有怎么去认真的考虑对对手的影响,而在这款游戏里你是一定会去考虑的。那么我总结一下,国际象棋的思考宽度上限是高于这款游戏的,但是下限可以因为玩家玩的随意变的也很低。但这款游戏的下限因为规则原因,怎么都还是有一个思考量的。

缺点的话就是这款游戏因为思考宽度的上限不够,特别喜欢策略的朋友可能会玩两局后就有点腻了,变化相对来说不大。

但是这款游戏还是比较有特色的,上手又简单,推荐大家可以试玩一下。在yucata平台上有在线试玩!

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