某黑童话风格APRG游戏的脑洞-游戏机制篇

【角色状态条】

-生命值:生命值决定了玩家的承伤上限,在生命值降为0时玩家就会死亡。正常情况下生命值不会自动恢复,玩家需要通过进食、喝药或休息才能够恢复生命值,其中休息只能在脱战状态、且身处于安全区域时才能进行。

-体力值:体力值与玩家的行动能力密切相关,玩家在进行疾跑、跳跃、攀爬、游泳、攻击、瞄准等操作时都会消耗体力值,体力值无论是在脱战状态还是在战斗状态下都可以自动恢复,只不过在战斗状态下体力的恢复效率会下降50%。另外,体力值的恢复效率与体力上限成正比,简单说就是无论是500点体力上限还是100点体力上限,从零恢复到满的时间都是一样的。

-魔力值:只有选择了法师职业后才会拥有魔力值,释放任何魔法技能都需要消耗魔力值,而魔力值与生命值一样,在没有戴上特定装备的情况下是无法自动恢复的,需要通过喝药或者休息才能恢复魔力值。

-战气值:只有选择了战士职业后才会拥有战气值,施展任何战技都需要消耗战气值,和魔力值不同,战气值在战斗一开始是处于空栏的状态,玩家需要通过攻击敌人或成功格挡、闪避敌人的攻击来积攒战气,当战气达到一定程度后便可以施展出战技。而在退出战斗状态后,战气就会逐渐清空。战士要解锁了相应的天赋技能后才能够在战斗一开始就迅速积攒出战气。

-耐药度:耐药度决定了玩家在短时间内服用药物的上限,一开始状态为零,随着使用药物的次数而逐渐增加,当耐药度满后玩家就会处于“药效反转”的debuff状态,任何治疗与增益药剂的效果都会逆转为扣除生命值,在耐药度降低至50%以下后才会自动解除掉药效反转的debuff。

-饱食度:饱食度决定了玩家在短时间内进食的上限,一开始状态为零,随着使用食物的次数而逐渐增加,饱食度满后不会产生debuff,只不过玩家在饱食度自动下降至50%以下之前都无法再使用食物。

-氧气值:氧气值只有在玩家进入到水下区域或毒气环境时才会显示,它决定了玩家能够在这些特殊环境里行动多久,当身处于水下时如果氧气值消耗殆尽的话,那么玩家就会持续减少生命值,直到离开水下区域为止。而当身处于毒气环境时如果氧气值消耗殆尽的话,那么玩家就会立刻附加中毒debuff。


【角色属性值】

——攻击力:提高玩家在攻击时的伤害上限。

——防御力:提高玩家在受到伤害时的减伤上限。

——暴击率:提高玩家在攻击时产生暴击效果(伤害×2)的几率。

——专注力:提高玩家在使用投掷道具时的投掷距离,并且专注力越高,那么玩家在使用特定装备(例如弓、铳)进行瞄准攻击时,敌人身上的弱点标记就会显示得更多、更大,维持时间也会更久。

(↑注:瞄准攻击是游戏里的一种特殊战斗机制,在装备了弓弩、铳械、投掷道具时,便能够通过消耗体力值来开启瞄准状态,在瞄准状态下玩家视角会聚焦、并且敌人身上会出现单个或多个弱点标记,当玩家的攻击命中敌人身上的弱点标记后就必定能造成暴击效果。)

——物理伤害抗性:在防御力的基础上针对斩击、钝击、穿击这三种伤害类型额外进行伤害减免,三种伤害类型各占一个词条。

——元素亲和:在攻击力的基础上针对元素攻击进行额外的伤害加成,根据元素属性的类型额外划分出火、冰、雷、水、圣、邪六个词条。

——元素抗性:在防御力的基础上针对元素伤害额外进行伤害减免,根据元素属性的类型额外划分出火、冰、雷、水、圣、邪六个词条。另外,对某一种元素的抗性达到至少30%后,那么就可以完全免疫该种元素所带来的异常状态效果。

——异常状态耐性:专门针对中毒、眩晕、虚弱、沉默、失明这几种异常状态进行概率性豁免,这几种异常状态都有专门的耐性词条,而元素伤害相对应的异常状态并不包括在这之中。

——物理回避:受到物理伤害攻击时有概率将伤害无效化。

——魔法反射:受到元素伤害攻击时有概率将伤害无效化。

——敏捷:提高玩家的疾跑、攀爬、游泳时的移动速度。

——魅力:提高玩家在与商人、雇主讨价还价时的成功率。

——技巧:提高玩家的道具制作等级上限。

——幸运:提高玩家开启宝箱时获得物品的数量及出现珍贵物品的几率,同时也提高玩家的异常状态抗性。


【伤害类型】

游戏里的攻击类型大致可分为“物理伤害”和“元素伤害”两个主要类型。

物理伤害的主要来源是非附魔武器,这是游戏里最基础的输出手段。物理伤害里又细分了“斩击伤害”、“钝击伤害”、“穿击伤害”这三个类型,这三种类型的物理伤害都有着独特的特性——斩击伤害自带少量的暴击率加成,钝击伤害自带少量的眩晕附加率,穿击伤害自带少量的防御穿透加成。除此之外,三种伤害类型在战斗之余也有着额外的辅助用途,例如斩击可用以切除藤蔓、荆棘这类障碍物,钝击可用以敲碎巨石采集矿物,穿击能够推动物体从而完成某些解密机关。

元素伤害的主要来源是战技、魔法以及附魔装备。元素伤害又细分出“魔力”、“火焰”、“寒冰”、“雷电”、“潮水”、“神圣”、“邪恶”这七种伤害类型,除了魔力元素外,其他六种元素都能够产生独特的异常状态:

-火焰:多次承受火焰伤害会有概率被附加“灼烧”debuff,分三重阶段,持续时间内受到的物理伤害提高(15%/30%/50%)。

-寒冰:多次承受寒冰伤害会有概率被附加“霜冻”debuff,分三重阶段,持续时间内行动速度下降(15%/30%/50%)。

-雷电:多次承受雷电伤害会有概率被附加“麻痹”debuff,分三重阶段,持续时间内技能冷却时间延长(15%/30%/50%)。

-潮水:多次承受寒冰伤害会有概率被附加“潮湿”debuff,分三重阶段,持续时间内受到的元素伤害提高(15%/30%/50%)。

-神圣:多次承受神圣伤害会有概率被附加“封印”debuff,分三重阶段,持续时间内全类型伤害降低(15%/30%/50%)。

-邪恶:多次承受邪恶伤害会有概率被附加“诅咒”debuff,分三重阶段,持续时间内任何治疗和增益型食物or药剂的效果都降低(15%/30%/50%),同时耐药度与饱食度的积累效率提高(15%/30%/50%)。


【异常状态】

游戏里总共有灼烧、霜冻、麻痹、潮湿、封印、诅咒、中毒、眩晕、虚弱、沉默、伤残、失明这十二种异常状态,前六种异常状态是受到元素攻击(魔力属性除外)后会产生的,是游戏里经常出现的异常状态;而后六种异常状态的触发机会相较而言要低很多,在受到特殊类型攻击(注:一些特殊的装备或技能的特效就属于是特殊类型攻击)或者身处于特殊场地里时才会出现这几种异常状态。

前六种异常状态前面已经介绍过了,这里专门介绍后面六种。

-中毒:持续减少生命值。

-眩晕:无法进行疾跑和跳跃,同时物理回避率和魔法反射率强制降为零。

-虚弱:生命值、体力值、魔力值/战气值的上限降低。

-混乱:精神状态陷入异常,使得无法准确记忆出用以释放魔法的咒文。

-伤残:肢体关节受到严重创伤,使得无法使用战技。

-失明:瞄准时无法显示出敌人的弱点标记,同时自身进行的攻击有概率会被无效化。

除了十二种异常状态外,其实游戏里还存在一些特殊的异常状态,例如——

-驱散:即时型的debuff,会瞬间清除掉玩家身上的增益效果。

-即死:即时型的debuff,会无视玩家的生命值上限、防御力、物理抗性、元素抗性、异常状态耐性等数值,强制清空玩家的血条直接令玩家死亡。一些特殊场景里的机制杀机关以及“疯王”奇瑞德进入第二阶段后释放的最终大招,便带有即死效果。


【特殊伤害类型】

游戏里的伤害类型除了物理伤害(斩击、钝击、穿击)和元素伤害(魔力、火、冰、雷、水、圣、邪)外,还存在“特殊伤害”这种概念,这实际上是针对一些不好单纯归类为物理伤害或元素伤害的属性进行集中分类。主要的特殊伤害类型有以下几种——

-剧毒:任何带毒攻击都会给没有毒抗的目标附加上“中毒”buff,让目标持续减少生命值。造成带毒攻击的手段有很多种,例如:

1、附魔,法杖、弓弩、铳械以外的任何常规武器都可以附魔“带毒”这一词条,这样武器在攻击到目标后就会给敌人附加“中毒”debuff,而毒的伤害量取决于附魔等级和目标的抗性。需要注意,毒附魔无法与其他元素附魔共存。

2、魔法技能,一些特殊的魔法(比如“毒雾阵”)本身没有伤害,但是会给目标附加“中毒”debuff。

3、道具,像“带毒箭头”、“毒素子弹”、“毒素瓶”这些炼金道具也能给目标附加“中毒”debuff。

-爆炸:爆炸效果造成的伤害被视为物理·钝击伤害,但是会给目标附加“灼伤”和“眩晕”debuff,并且拥有强力削韧效果。

-飓风:风属性的攻击本身被视为元素·魔力伤害,但是会有概率给目标附加“眩晕”与“失明”debuff。

-蒸汽:游戏里蒸汽攻击主要出现于机械系怪物上,蒸汽伤害本身被视为魔力属性伤害,但是会像元素·火焰伤害一样给目标附加“灼伤”debuff。

-激光:游戏里激光攻击主要出现于机械系怪物上,激光伤害本身被视为魔力属性伤害,但是会像元素·火焰伤害一样给目标附加“灼伤”debuff。

-音波:音波攻击本身被视为元素·魔力伤害,但是会有概率给目标附加“混乱”状态。

-病菌:“针之魔女”阿比盖尔和她的手下能够使用许多带有病菌的攻击,病菌攻击本身不会造成伤害,但是会给目标附加“中毒”和“虚弱”双重debuff。

-泥土:泥土攻击本身被视为物理·钝击伤害,但是会有概率给目标附加上一种与“霜冻”debuff完全相同的“迟缓”debuff。


【武器类型】

-轻剑:斩击/穿击伤害(可切换两种攻击模式),攻击速度快,削韧性能弱。

-巨剑:斩击/穿击伤害(可切换两种攻击模式),攻击速度中等,削韧性能中等,需双手装备。

-小斧:斩击伤害,攻击速度快,削韧性能中等。

-重斧:斩击伤害,攻击速度中等,削韧性能中等,需双手装备。

-小锤:钝击伤害,攻击速度慢,削韧性能强。

-重锤:钝击伤害,攻击速度特慢,削韧性能特强,需双手装备。

-棍棒:钝击伤害,攻击速度快,削韧性能中等,需双手装备。

-拳套:钝击伤害,攻击速度特快,削弱性能弱,需双手装备。

-匕首:斩击/穿击伤害,攻击速度特快,削韧性能特弱,无法用以格挡,双持时享有额外加成(暴击的效果由双倍伤害提高为三倍伤害)。

-长枪:穿击伤害,攻击速度快,削韧性能弱,需双手装备。

-弓:穿击伤害,发射速度快,射程中等,需双手装备,无法用以格挡,可进行弱点瞄准。

-便携铳:穿击伤害,载弹量少,装填速度快,射程短,无法用以格挡,可进行弱点瞄准。

-长铳:穿击伤害,载弹量中等,装填速度中等,射程远,需双手装备,无法用以格挡,可进行弱点瞄准。

-重型铳:穿击伤害,载弹量多,装填速度慢,射程中等,需双手装备,无法用以格挡,无法进行弱点瞄准。

-魔法杖:钝击伤害,攻击速度快,削韧性能中等,需双手装备,无法用以格挡,法师装备后可施展魔法技能。

除了上述这些武器类型外,游戏里还存在三种特殊武器,这三种武器的数量都非常稀少,都是战胜了特定boss或完成了特定任务后才能获得的装备——

-特种铳·炮型铳:攻击效果改变(爆炸效果),载弹量少,装填速度特慢,射程中等,需双手装备,无法用以格挡,装备时移动速度下降。

-特种剑·链锯剑:斩击伤害,攻击方式改变,削韧性能特强,需双手装备,装备时移动速度下降。

-魔导书:使用前需要预先记录魔法,最多能记录六种魔法,在战斗时可以瞬发记录在魔导书里的魔法技能,但无法使用其他的魔法,也无法在战斗中更换魔导书中的魔法。

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