iOS利用runloop开启一个常驻线程

提到runloop就必须和线程扯上关系了 runloop就像司机 线程就像车 没有司机的车是死的 迟早药丸

开发的时候可能会遇到一个页面很多需要放在其他线程处理的情况 这时候我们可以开启一个常驻线程 有什么逻辑都放在常驻线程

@property (nonatomic, strong) NSThread *childThread;

@property (nonatomic, assign) BOOL isCoast;
    self.childThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [self.childThread start];

首先开启我们的线程 绑定一个方法
然后重点来了 给这个线程的当前runloop添加一个NSPort 让runloop跑起来
给这个线程分配任务就是唤醒车这个线程的一个source RunLoop Mode就是一系列输入的source ,timer和以及observer

   - (void)run
{
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    NSLog(@"run");
    self.isCoast = YES;
}

最后一句系统提供了三种run的方式

- (void)run; 
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
- (BOOL)runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;

第一个是将接收器置于永久循环中,在此期间处理来自所有附加输入源的数据。其实就是开启Runloop
第二个是运行循环直到指定的日期,在此期间,它处理所有附加的输入源的数据。
第三个是运行循环一次,阻塞在指定模式下的输入,直到给定的日期到达
所以我们这里选择第三种来开启我们的常驻线程
然后我写了个按钮 点击按钮的时候进入耗时操作 按钮的点击方法如下 performSelector onThread:方法把任务放在指定线程处理 testMethod放在主线程是会阻塞主线程的

- (void)btnClick
{
    [self performSelector:@selector(testMethod) onThread:self.childThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)testMethod
{
    for (int i = 10; i < 5000; i ++) {
        @autoreleasepool{
            NSData *data = UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"商务英语-首页大图"]);
        }
    }
}

这样我们的控制器里就有一个常驻线程了 有什么逻辑 直接丢给它处理 记得UI操作回到主线程

重点:现在这样退出页面 页面是不会释放的 我开始也没注意 后来在返回按钮的方法里 test是个空方法

       if (!self.isCoast) {
       [self performSelector:@selector(test) onThread:self.childThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
    }
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

就可以正常的释放页面了 而页面也多了一个常驻线程 美滋滋·······

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