7.继承与多态

  1. 子类是extends父类出来的
  2. 当调用对象引用的方法时,会调用到与该对象类型最接近的方法——最低阶的会胜出
  3. 判断b是否要继承a时,可以用“是一个(isa)”法则,如果b是一个a,则可以继承
    例:三角形是一个多边形,则三角形可以继承多边形
    所有子类都能通过任一上层父类的isa测试
    例:类Yextends类A,且类Y是类Z的父类,则ZisaX
  4. 继承是单向的,三角形是一个多边形,但多边形不是一个三角形
    b继承a意味着b可以做任何a可以做的事情(而且可能会做更多的行为)
  5. 子类引用父类的方法后,如果要加上额外的行为,可以用super
    例:publicvoidroam(){
    super.roam();}
  6. 4种存取权限,限制程度逐级减小
    privatedefaultprotectedpublic
    public类型的成员会被继承
    private类型的成员不会被继承
  7. 继承的使用规则
    当某个类会比其父类更具有特定意义时使用继承
    在行为程序应该被多个相同基本类型的类所共享时
  8. 子类会继承父类所有public类型的实例变量和方法
    但不会继承父类所有private类型的变量和方法
  9. 继承下来的方法可以被覆盖掉,但示例变量不能被覆盖掉

多态

多态存在的三个前提:
A.要有继承关系
B.子类要重写父类的方法
C.父类引用指向子类对
多态成员访问的特点:
成员变量
编译看父类,运行看父类
成员方法
编译看父类,运行看子类。动态绑定
静态方法
编译看父类,运行看父类。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是父类的)
只有非静态的成员方法,编译看父类,运行看子类

  1. 在多态下,引用和对象可以是不同的类型——AnimalmyDog=newDog();
    运用多态时,引用类型可以是实际对象类型的父类
    可以通过该方法做出多态数组
    例:p186
    通过多态,可以编写出引进新型子类时也不必修改的程序
  2. 子类没有层数限制,但最好少一点
  3. 防止某个类被做出子类的3个方法
    A.存取控制——不标记公有,非公有的类只能被同一个包的类做出子类
    B.用final修饰符,这表示它是继承树的末端,不能被继承
    C.让类只拥有private的构造程序(constructor,第9章会说明)
  4. final为了确保方法都是自己写的版本时使用,可以只用final标识方法
  5. 多态中子类方法覆盖父类方法的规则
    A.参数必须要一样,且返回类型必须要兼容
    B.不能降低方法的存取权限(必须相同或更为开放)
    如果不遵循上述规则,使用多态调用时会调用父类的方法

重载

  1. 重载的意义是两个方法的名称相同,但参数不同。所以,重载与多态毫无关系。
  2. 使用规则:A.返回类型可以不同B.不能只改变返回类型C.可以更改存取权限
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