Immutable.js 基础操作

本文主要整理了Immutable.js常用API的使用。

Immutable 是什么?

简而言之

  • Immutable数据就是一旦创建,就不能更改的数据。
  • 每当对Immutable对象进行修改的时候,就会返回一个新的Immutable对象,以此来保证数据的不可变。

因为Immutable的官方文档有点晦涩难懂,本文只是用来整理Immutable常用的API的使用,便于使用与查询,想了解更详细的内容,请戳这里~

Immutable 的几种数据类型

  1. List: 有序索引集,类似JavaScript中的Array。
  2. Map: 无序索引集,类似JavaScript中的Object。
  3. Set: 没有重复值的集合。
  4. Record: 跟普通JS对象差不多。1、只是每个key都有一个默认值,可被覆盖。2、当删除一个key时,只是将其value置为默认值,该属性不会从对象上删除。3、key是固定的,一旦创建后就不会增加或减少。4、可以通过点运算来获取对象的属性

用的最多就是List和Map,所以在这里主要介绍这两种数据类型的API。

API的使用

1.fromJS()

作用:将一个js数据转换为Immutable类型的数据。

用法:fromJS(value, converter)

简介:value是要转变的数据,converter是要做的操作。第二个参数可不填,默认情况会将数组准换为List类型,将对象转换为Map类型,其余不做操作。

代码实现:

    const obj = Immutable.fromJS({a:'123',b:'234'})

2.toJS()

作用:将一个Immutable数据转换为JS类型的数据。

用法:immutableValue.toJS()

3.is()

作用:对两个对象进行比较。

用法:is(map1,map2)

简介:和js中对象的比较不同,在js中比较两个对象比较的是地址,但是在Immutable中比较的是这个对象hashCodevalueOf,只要两个对象的hashCode相等,值就是相同的,避免了深度遍历,提高了性能。

代码实现:

import { Map, is } from 'immutable'
const map1 = Map({ a: 1, b: 1, c: 1 })
const map2 = Map({ a: 1, b: 1, c: 1 })
map1 === map2   //false
Object.is(map1, map2) // false
is(map1, map2) // true

4.List 和 Map

创建

  • 直接用fromJS将原生转成 List 或 Map
  • 构造函数List、Map
const list = List([1,2,3])
const map = Map({a:1,b:2})

取值/设值/删除/ 清空/大小 get/set/delete/clear/size (size为属性,其他为方法)

  • 用 toJS 转原生后再操作
  • get(key)
list.get(0)  // 1
map.get('a')  // 1
  • getIn([]) 对嵌套对象或数组取值,传参为数组,表示位置
let abs = Immutable.fromJS({a: {b:2}});
abs.getIn(['a', 'b']) // 2
abs.getIn(['a', 'c']) // 子级没有值

let arr = Immutable.fromJS([1 ,2, 3, {a: 5}]);
arr.getIn([3, 'a']); // 5
arr.getIn([3, 'c']); // 子级没有值

5. 使用注意点

1.变量命名

非常值得注意的一个点。因为可能引用了其他的库或者文件,使得代码里存在immutable数据和非immutable数据。所以immutable变量需要加上 $$ 前缀来区分

2.API上的习惯

赋值操作之后要修改原数据记得要赋值。不然无法更新数据。

$$data = $$data.set("hello","immutable")

3.为了性能和节省内存, Immutable.js 会努力避免创建新的对象。如果没有数据变化发生的话。

const { Map } = require('immutable')
const originalMap = Map({ a: 1, b: 2, c: 3 })
const updatedMap = originalMap.set('b', 2)
updatedMap === originalMap // return ture

如上代码虽然进行了一顿操作。然而数据并没有改变。所以updatedMap和originalMap还是指向了同一个对象。

const updatedMap = originalMap.set('b', 4)
updatedMap === originalMap
// return false

此时返回false

关于 React 的更新

import { is } from 'immutable';
shouldComponentUpdate: (nextProps, nextState) => {
  return !(this.props === nextProps || is(Map(this.props), Map(nextProps))) ||
         !(this.state === nextState || is(Map(this.state), Map(nextState)));
}

immutable 优势和使用场景

主要优势:
1、节省CPU
避免深拷贝,复杂对象比较
2、节省内存
结构共享,复用已有结构
3、lazy 操作


image.png

这段代码的意思就是,数组先取奇数,然后再对基数进行平方操作,然后在console.log第2个数,同样的代码,用immutable的seq对象来实现,filter只执行了3次,但原生执行了8次。  其实原理就是,用seq创建的对象,其实代码块没有被执行,只是被声明了,代码在get(1)的时候才会实际被执行,取到index=1的数之后,后面的就不会再执行了,所以在filter时,第三次就取到了要的数,从4-8都不会再执行  想想,如果在实际业务中,数据量非常大,如在我们点餐业务中,商户的菜单列表可能有几百道菜,一个array的长度是几百,要操作这样一个array,如果应用惰性操作的特性,会节省非常多的性能
使用场景:
对于数据结构复杂,操作很多的使用immutable比较合适。

优势

  • 不可变对象,降低了 Mutable 带来的复杂度
foo={a: 1};
 bar=foo; 
bar.a=2
// foo.a 也变为了2

虽然这样做可以节约内存,但当应用复杂后,这就造成了非常大的隐患,Mutable 带来的优点变得得不偿失。为了解决这个问题,一般的做法是使用 shallowCopy(浅拷贝)或 deepCopy(深拷贝)来避免被修改,但这样做造成了 CPU (额外的拷贝操作)和内存(拷贝所需)的浪费。
Immutable 特点是:持久化数据结构 && 结构共享

  • 节省内存
import { Map} from 'immutable';
let a = Map({
  select: 'users',
  filter: Map({ name: 'Cam' })
})
let b = a.set('select', 'people');

a === b; // false
a.get('filter') === b.get('filter'); // true
  • 用 cusor 访问嵌套较深的数据
import Immutable from 'immutable';
import Cursor from 'immutable/contrib/cursor';

let data = Immutable.fromJS({ a: { b: { c: 1 } } });
// 让 cursor 指向 { c: 1 }
let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => {
  // 当 cursor 或其子 cursor 执行 update 时调用
  console.log(newData);
});

cursor.get('c'); // 1
cursor = cursor.update('c', x => x + 1);
cursor.get('c'); // 2

劣势

  • 增加学习成本
  • 增加资源大小 immutable.js 压缩后16K
  • 容易和原生对象混淆

React 相关

  • Immutable.is
    Immutable.is 比较的是两个对象的 hashCode 或 valueOf(对于 JavaScript 对象)。由于 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。

可使用 Immutable.is 来减少 React 重复渲染,提高性能。当传递基本数据类型的属性给子组件时,子组件使用PureComponent即可;但是如果需要传递数组或对象给子组件,这时就需要用到 Immutable,在子组件的shouldComponentUpdate中用Immutable.is 比较新旧对象从而减少无意义的渲染

参考文章

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