主要讲解Runloop的一些基础概念;
1. 什么是Runloop?
-
Runloop
是通过内部维持事件循环
来对事件/消息
进行管理的一个对象
; -
Runloop
跟线程是一一对应的; -
NSRunLoop
和CFRunLoopRef
是所说的Runloop
的具体类;CFRunLoopRef
是CoreFoundation
框架内的C
实现的, 线程安全;NSRunLoop
是基于CFRunloopRef
的封装,不是线程安全的; - 主线程的
Runloop
是系统默认创建启动的, 子线程的Runloop
默认没有启动,需要手动获取;苹果不允许直接创建Runloop
,它提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain()
和CFRunLoopGetCurrent()
;当获取不到时底层再进行创建;
事件循环:没有消息处理时会处于休眠状态避免资源占用(用户态->内核态);有事件处理时会立刻唤醒(内核态->用户态); 当没有消息处理时处于内核态线程阻塞状态, 注意这种阻塞不占用
CPU
资源(跟用户写的while(1)
这种死循环阻塞是两个概念);
2. 为什么main函数能保持不退出?
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([QNAppDelegate class]));
}
}
main
函数本质上是调用UIApplicationMain
函数; 在UIApplicationMain
函数内部创建了main runloop
, 根据runloop
的特点, 它可以不断的接收处理消息, 处理完事件后继续等待; 它就这样一直这样在内核态
和用户态
之间切换循环下去 ; 所以main
函数不会被退出;
3. Runloop的各种Mode?
-
NSDefaultRunLoopMode
默认模式, 主线程在这个模式下运行; -
UITrackingRunLoopMode
界面跟踪模式, 例如滚动UITableview
时将切换到这种模式, 保证滑动时不受其他Mode
影响; -
UIInitializationRunLoopMode
启动APP时进入的第一个Mode
,启动完成后不再使用; -
GSEventReceiveRunLoopMode
接受系统内部事件的Mode
; NSRunLoopCommonModes
CommonMode
不是实际存在的一种Mode
;
它是同步Source/Timer/Observer
到多个Mode中的一种方案;
Runloop
对象可以包含多个Mode
, 而每个Mode
包含多个timer
, observer
, source
;
知识点:如何解决UITableView上轮播图在滚动时失效的问题?
主线程的Mode
有两种模式, 默认是NSDefaultRunLoopMode
模式, 当滚动tableView
时回切换到UITrackingRunLoopMode
模式, 这时轮播图的timer
就会失效, 将timer
添加到NSRunLoopCommonModes
可以解决这个问题;
4. Runloop的大致执行流程
- 通知
Observers
进入Runloop
; - 通知
Observers
即将处理Timer
; - 通知
Observers
即将处理Sources
; - 处理
Blocks
; - 处理
Source0
, 有可能会再次处理Blocks
; - 如果存在
Source1
, 跳至第8步; - 通知
Observers
开始休眠(等待消息唤醒); - 通知
Observers
结束休眠(被某个消息唤醒);
8.1 处理Timers
;
8.2 处理GCD Asyn to Main Queue
;
8.3 处理Source1
; - 处理
Blocks
; - 根据处理结果决定下一步操作
10.1 回到第2步继续执行;
10.2 退出Runloop
; - 通知
Observers
退出Runloop
;
参考文章
Apple 一些源码的下载地址)
用户态和内核态
iOS UIApplicationMain函数做了什么
iOS 深入理解RunLoop
iOS 简单监测iOS卡顿的demo
iOS 多线程技术之二RunLoop