1、Java中的多态
对象的多种形态
- 引用多态
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
package exp;
public class Initail {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
animal obj1=new animal();
animal obj2=new dog(); // 父类的的引用是可以指向子类对象的
// dog obj3=new animal(); 这种方式是错误的
}
}
- 方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法
创建子类对象是,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
package exp;
public class animal {
public void eat(){
System.out.println("动物具有吃的能力");
}
}
package exp;
public class dog extends animal {
public void eat(){
System.out.println("狗要吃屎");
}
public void watchDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
package exp;
public class Initail {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
animal obj1=new animal();
animal obj2=new dog(); // 父类的的引用是可以指向子类对象的
animal obj3=new cat();
// dog obj3=new animal(); 这种方式是错误的
obj1.eat();
obj2.eat();
obj3.eat(); //方法的多态
//obj2.watchDoor(); 错!不能通过父类的引用调用子类的方法
}
}
package exp;
public class cat extends animal {
}
package traffic;
public class Initail
public static void main(String[] args){
Traffic obj1=new Traffic();
Traffic obj2=new Bus();
Traffic obj3=new Plane();
Traffic obj4=new Ship();
obj1.function();
obj2.function();
obj3.function();
obj4.function();
}
}
package traffic;
public class Bus extends Traffic {
public void function(){
System.out.println("公交车可以运输32人");
}
}
package traffic;
public class Plane extends Traffic {
public void function(){
System.out.println("飞机可以运输108人");
}
}
省略......
2、多态中的引用类型转换
1、向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2、向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型
3、instance of运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全问题
(判断一个引用是否是某个类型或者某个类型的子类型,会返回一个bool值)
public class Initail {
public static void main(String[] args) {
dog d=new dog();
animal ani=d; //自动类型提升,向上类型转换
//dog d2=animal; 这样是错误的
dog d2=(dog)ani; //向下类型转换,强制类型转换,存在风险
//cat ca=(cat)ani; //1、编译时cat类型2、运行时dog类型
if(ani instanceof cat){
cat ca=(cat)ani;
}else{
System.out.println("无法进行类型转换");
}
}
}
3、Java中的抽象类
1、语法定义
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
2、应用场景
a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性
3、作用
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
4、使用规则
a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象类方法,只有声明,不需要实现
c、包含抽象方法的类是抽象类
public abstract class Telphone {
public abstract void call();
public abstract void message();
}
public class cellphone extends Telphone {
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过键盘来打电话");
}
public void message() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过键盘来发短信");
}
}
public class iphone extends Telphone {
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过语音来打电话");
}
public void message() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过语音来发短信");
}
}
public class Initail {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Telphone tel1=new cellphone();
tel1.call();
tel1.message();
Telphone tel2=new iphone();
tel2.call();
tel2.message();
}
}
4、Java中的接口
1、接口的概念
接口可以理解为一种特殊的类,有全局常量和公共的抽象方法组成
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的细节,它只关心这些类里必须提供某些方法
和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字
2、接口定义的基本语法:
[修饰符]interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]//中括号表示可以不进行继承父接口
{
零个到多个常量定义...
零个到多个抽象方法的定义...
}
接口就是用来被继承、被实现的、修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和protected修饰接口
接口里面的内容都是常量或者抽象方法,所以接口在定义是一定有abstract
3、接口定义
- 常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动添加 - 方法
接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加
4、使用接口
一个类可以实现一个或者多个接口,实现接口使用implements关键字,Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为:
[修饰符]class 类名 extends 父类 implements接口1,接口2....{
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
public interface IPlaygame {
public void playGame();
}
public class iphone extends Telphone implements IPlaygame{
public void call() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过语音来打电话");
}
public void message() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过语音来发短信");
}
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("具有了玩游戏的功能");
}
}
public class Psp implements IPlaygame {
public void playGame() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("具有了玩游戏的功能");
}
}
public class Initail {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
IPlaygame ip1=new iphone();
ip1.playGame();
IPlaygame ip2=new Psp();
ip2.playGame();
}
}
使用接口
接口还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类
多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式:
Interface i=new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
}
};
5、UML简介
1、UML概念
Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言
是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持
2、UML图示
UML2.2中一共定义了14种图示(diagram)
3、常用UML图
- 用例图(The Use Case Diagram)
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息 - 序列图(The Sequence Diagram)
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互 -
类图(The Class Diagram)
UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构
4、UML建模工具
Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广