ZBrush学习笔记-(001)【投射】的操作

  投射的操作是解决模型被重新Dynamesh、Zremesher 重新细分表面或者重新拓扑后,保留之前模型细节的操作。具体操作如下:

1:在【子工具】栏中,复制高模。把需要从拓扑模放置在下层,并且做拓扑操作。

2:拓扑完模型后,对新拓扑模型进行 适当的表面细分 。

(注:在第二部操作后,可以选择【变换模板】对新拓扑模型进行缓存,然后投影映射后,对模型表面进行柔滑或者增强处理。)

3:打开高模的可见,新拓扑模处于选中状态 。

4:选择“投射”。点击【全部投射】。如果模型表面比较高,需要适当的调整距离。

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