在上篇文章中,我们学习了有关Gradle的一些基础知识,今天我们来学习一下Android Studio的多渠道打包,顺便将学习到的Gradle知识进行实战一下。如果你对Gradle或者Groovy的基础知识还不了解的话,请先移步至我的上篇文章:Gradle基础知识点总结
首先我们新建一个工程,名字叫做WalleTest,工程名字你可以随便起,在这里为什么叫WalleTest呢,因为肯定和Walle有关系啦哈哈哈,下文我会详细叙述的。工程目录结构如下:
在这里我们先打开app目录下的build.gradle文件,可以看到有关编译版本、版本名称、版本号等信息都是直接写在build.gradle文件中。回想我们在代码中对静态常量是怎么使用的,肯定是新建一个类,将各种常量信息放在这个类中,所以针对这种情况我们怎么能忍呢,作为“代码洁癖”的我们肯定要新建一个.gradle文件用来存放这些信息,在做到代码整洁的同时也方便了我们后续管理。在这里我新建common.gradle文件,用来存放应用中的所有配置变量,进行统一管理。规整后,app目录下的build.gradle文件如下图所示:
接下来就开始我们的多渠道打包工作了。
为什么需要多渠道打包?原因就是我们要在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计,比如说统计我们的应用在不同应用市场的下载量等信息。有关统计信息的获取,肯定要借助友盟,关于友盟怎么接入我们的项目中,在这里我就不详细介绍了,具体操作步骤参见友盟官网。
多渠道打包的方式有好多,在这里我们分别介绍下Android Studio原生多渠道打包和使用美团的Walle进行多渠道打包。
1.Android Studio原生多渠道打包:
首先在manifest.xml文件中设置动态渠道变量:
然后在app目录下的build.gradle中配置productFlavors,也就是配置打包的渠道:
接下来我们就可以执行打包操作了。关于打包方式,你可以使用Studio提供的图形化界面,当然也可以使用命令行的方式。使用图形化界面打包会让你输入签名文件路径、签名文件密码等信息,填好后一路next即可。在这里我们使用命令行的方式进行打包,接下来肯定要在app目录下的build.gradle文件中配置签名信息,配置操作如下:
签名信息配置完毕后,在Terminal命令行中输入:gradlew assemble命令就可以执行打包操作了。打包完成后我们看到对应平台下分别生成了release包和debug包,如果我们只需要打release包应该怎么办呢,很简单,只需要输入gradlew assemblerelease命令即可。
当然我们可以自定义打包apk的名称,操作如下:
好的,下面我们执行gradlew build命令来统计一下打包时长,操作代码如下:
操作结果如下:
有没有什么方式可以使我们的打包时间更短呢?下面我们就来看一下传说中的美团Walle新一代渠道包打包神器,GitHub地址为:美团Walle
2. 美团Walle多渠道打包:参照GitHub文档,第一步我们在项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:
接着在当前App的 build.gradle 文件中apply这个插件,并添加上用于读取渠道号的AAR:
接下来配置插件:
这里记得创建渠道配置文件(app目录下),文件内容如下(当然你需要根据自己的渠道市场进行配置):
可通过如下代码获取到渠道信息,同时设置友盟channel(注销掉studio原生打包配置信息):
接下来就可以打包了,打包命令为:gradlew clean assembleReleaseChannels,更加详细命令参考Walle官方文档,操作结果如下:
可以看到我们使用Walle打包成功了,接下来我们也来看下打包时长,结果如下:
哇塞,这打包时长,相比较我们第一种使用studio原生打包的方式,快了差不多2/3。我们再想下,这只是简单6个渠道,如果我们的项目渠道有上百个,这时间差距可想而知,肯定要使用Walle多渠道打包神器啦!
从早上吃过早餐写到现在,终于简单介绍完了。本人技术有限,如果有什么表述不正确的,还望各位老哥指出。收拾下该吃饭去了。