简介: 今日翻阅ShaderLab,遇到了 SAMPLE_TEXTURE2D_X 和 LOAD_TEXTURE2D_X,好奇驱使,来一探究竟
unity版本: 2022.3.55f1c1
管线: URP
LOAD_TEXTURE2D_X
直接按照像素位置加载,
采样坐标为整数,坐标最大值应该比像素量小 1,例如:512 的纹理,采样范围为 0 - 511
没有采样滤波器,不需要绑定 samplerState
适合 深度,模板,等原始数据的采集
SAMPLE_TEXTURE2D_X
按照 UV 坐标采样
采样坐标为 0 - 1
需要滤波器,需要绑定 samplerState
适合常规纹理采样
关于他们后面带的 _X
查阅源码看到,是为了兼容 VR/AR 双眼模式,在双眼模式下采样时是有一个 unity_StereoEyeIndex 的参数的,引擎在 Core.hlsl 中自动做了适配,这样在使用时就不用特意区分是不是双眼模式了