享元模式:运用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗.享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象.
享元模式所涉及到的角色:
抽象享元(Flyweight)角色 :提供抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法.
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定出的接口.如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间.
享元工厂(FlyweightFactory)角色 :本角色负责创建和管理享元角色.
如果只共享一个对象,那么享元模式像单例模式,享元中的工厂像简单工厂模式,以字母组合为例,字母的数量是固定的,我们只需要初始化固定的实例即可,不需要每次调用都重新初始化.
<pre><code>`class Flyweight {
var name:String = ""
convenience init(name:String) {
self.init()
self.name = name
}
func operation(action:String) { }
}
class LetterFlyweight:Flyweight {
override func operation(action: String) {
print("\(self.name)---执行操作:\(action)")
}
}`</code></pre>
<pre><code>`class FlyweightFactory {
var map = [String : Flyweight]()
func create(key:String) {
if !map.keys.contains(key) {
map[key] = LetterFlyweight(name: key)
}
}
func opration(key:String,action:String) {
var weight:Flyweight?
if map.keys.contains(key) {
weight = map[key]
} else {
weight = LetterFlyweight(name: key)
}
weight?.operation(action: action)
}
}`</code></pre>
测试代码:
<pre><code>` let factory:FlyweightFactory = FlyweightFactory()
factory.create(key: "A")
factory.create(key: "B")
factory.opration(key: "A", action: "共享字母A")`</code></pre>
优点:
降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力.
缺点:
为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑更复杂,使系统复杂化.
享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长.
iOS 中UITableView重用机制就是享元模式的完美体现.
参考链接
http://blog.jobbole.com/78083/
http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/26/2468499.html