1. Q-learning相比于policy gradient based方法为什么训练起来效果更好,更平稳?
答:在 Q-learning 中,只要能够 estimate 出Q-function,就可以保证找到一个比较好的 policy,同样的只要能够 estimate 出 Q-function,就保证可以 improve 对应的policy。而因为 estimate Q-function 作为一个回归问题,是比较容易的。在这个回归问题中, 我们可以时刻观察我们的模型训练的效果是不是越来越好,一般情况下我们只需要关注 regression 的 loss 有没有下降,你就知道你的 model learn 的好不好。所以 estimate Q-function 相较于 learn 一个 policy 是比较容易的。你只要estimate Q-function,就可以保证说现在一定会得到比较好的 policy,同样其也比较容易操作。
2. Q-learning在处理continuous action时存在什么样的问题呢?
答:在日常的问题中,我们的问题都是continuous action的,例如我们的 agent 要做的事情是开自驾车,它要决定说它方向盘要左转几度, 右转几度,这就是continuous 的;假设我们的 agent 是一个机器人,假设它身上有 50 个关节,它的每一个 action 就对应到它身上的这 50 个关节的角度,而那些角度也是 continuous的。然而在解决Q-learning问题时,很重要的一步是要求能够解对应的优化问题。当我们 estimate 出Q-function 以后,必须要找到一个 action,它可以让最大。假设 action 是 discrete 的,那 a 的可能性都是有限的。但如果action是continuous的情况下,我们就不能像离散的action一样,穷举所有可能的continuous action了。
为了解决这个问题,有以下几种solutions:
a. 第一个解决方法:我们可以使用所谓的sample方法,即随机sample出N个可能的action,然后一个一个带到我们的Q-function中,计算对应的N个Q value比较哪一个的值最大。但是这个方法因为是sample所以不会非常的精确。
b. 第二个解决方法:我们将这个continuous action问题,看为一个优化问题,从而自然而然地想到了可以用gradient ascend去最大化我们的目标函数。具体地,我们将action看为我们的变量,使用gradient ascend方法去update action对应的Q-value。但是这个方法通常的时间花销比较大,因为是需要迭代运算的。
c. 第三个解决方法:设计一个特别的network架构,设计一个特别的Q-function,使得解我们 argmax Q-value的问题变得非常容易。也就是这边的 Q-function 不是一个 general 的 Q-function,特别设计一下它的样子,让你要找让这个 Q-function 最大的 a 的时候非常容易。但是这个方法的function不能随意乱设,其必须有一些额外的限制。具体的设计方法,可以我们的chapter8的详细教程。
d. 第四个解决方法:不用Q-learning,毕竟用其处理continuous的action比较麻烦。
3. A2C: Advantage Actor-Critic的缩写,一种Actor-Critic方法。
4. A3C: Asynchronous(异步的)Advantage Actor-Critic的缩写,一种改进的Actor-Critic方法,通过异步的操作,进行RL模型训练的加速。
5. Pathwise Derivative Policy Gradient: 其为使用 Q-learning 解 continuous action 的方法,也是一种 Actor-Critic 方法。其会对于actor提供value最大的action,而不仅仅是提供某一个action的好坏程度。
6. A3C(Asynchronous Advantage Actor-Critic)在训练是回有很多的worker进行异步的工作,最后再讲他们所获得的“结果”再集合到一起。