Android设计模式-装饰者模式

1、定义

装饰者模式动态地将责任附加到对象上。如果要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

2、UML类图

装饰者模式.png

角色说明

  • Component:抽象组件,接口或抽象类,被装饰者。
  • ConcreteComponent:具体组件
  • Decorator:装饰者抽象类,继承被装饰者的同时关联被装饰者(持有引用),同时添加自己的行为
  • ConcreteDecorator:具体装饰类。

3、模式演进

以星巴克为例,有多种类型咖啡,特浓咖啡、混合咖啡、烘焙咖啡等。这里创建一个咖啡的基类,包含description与cost属性。每种类型的咖啡可能会添加多种不同的调料,比如牛奶、摩卡、泡沫....

//基类
abstract class Beverage {
    private String description;
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    public Beverage(String description) {
        this.description = description;
    }
    abstract public double cost();
}
class Espresso extends Beverage{
    public Espresso() {
        super("特浓咖啡");
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 25;
    }
}

class HouseBlend extends Beverage{
    public HouseBlend() {
        super("混合咖啡");
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 35;
    }
}

class DarkRoast extends Beverage{
    public DarkRoast() {
        super("烘焙咖啡");
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 28;
    }
}
演进一

如果为第种类型的不同口味的咖啡都创建一个子类,可能会引起类爆炸(加1份奶,1份摩卡,2份奶......),对于维护来说是一种恶梦。

演进二

使用实例变量和继承来追踪这些调料,cost不再是抽象方法

abstract class Beverage {
    private boolean milk,mocha,whip;//牛奶,摩卡,泡沫
    private String description;
    public Beverage(String description) {
        this.description = description;
    }
    public boolean isMilk() {
        return milk;
    }
    public void setMilk(boolean milk) {
        this.milk = milk;
    }
    public boolean isMocha() {
        return mocha;
    }
    public void setMocha(boolean mocha) {
        this.mocha = mocha;
    }
    public boolean isWhip() {
        return whip;
    }
    public void setWhip(boolean whip) {
        this.whip = whip;
    }
    public String getDescription() {
        if(isMilk()) {
            description += " 牛奶";
        }
        if(isMocha()) {
            description += " 摩卡";
        }
        if(isWhip()) {
            description += " 泡沫";
        }
        return description;
    }
    public double cost() {
        double total = 0;
        if(isMilk()) {
            total += 2;
        }
        if(isMocha()) {
            total += 4;
        }
        if(isWhip()) {
            total += 3.5;
        }
        return total;
    };
}
class Espresso extends Beverage {
    public Espresso() {
        super("特浓咖啡");
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 25 +  super.cost();
    }
}
class HouseBlend extends Beverage {
    public HouseBlend() {
        super("混合咖啡");
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 35 +  super.cost();
    }
}
class DarkRoast extends Beverage {
    public DarkRoast() {
        super("烘焙咖啡");
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 28 +  super.cost();
    }
}

客户端测试

Beverage b = new HouseBlend();
b.setMilk(true);
System.out.println(b.getDescription() + ":" + b.cost());

Beverage b2 = new Espresso();
b2.setMocha(true);
System.out.println(b2.getDescription() + ":"+ b2.cost());

Beverage b3 = new DarkRoast();
b3.setWhip(true);
System.out.println(b3.getDescription() + ":"+ b3.cost());

输出结果

混合咖啡 牛奶:37.0
特浓咖啡 摩卡:29.0
烘焙咖啡 泡沫:31.5
  • 优点:
  1. 类不会爆炸
  2. 增加一种类型的咖啡时,不影响以前的代码,符合开闭原则
class Decaf extends Beverage{
    public Decaf() {
        super("低咖啡因咖啡");
    }
    @Override
    public double cost() {
        return 29 + super.cost();
    }
}
  • 缺点:
    1、增加一种新的调料时,需要修改Beverage的cost方法,不符合开闭原则
    2、如果想要加2份牛奶,貌似比较麻烦
演进三 装饰者模式

以咖啡为主体,在运行时以调料来“装饰”咖啡。比方说,顾客想要摩卡和牛奶烘焙咖啡。那么要做的是

  1. 拿一个烘焙咖啡对象(DarkRoast);
  2. 以摩卡对象(Mocha)装饰它,变成摩卡烘焙咖啡,加上摩卡的价格;
  3. 以牛奶对象(Milk)装饰摩卡烘焙咖啡,变成摩卡和牛奶烘焙咖啡,加上牛奶的价格;

如果要双份牛奶,就进行下一步

  1. 以牛奶对象(Milk)装饰牛奶和摩卡烘焙咖啡,变成摩卡和牛奶和牛奶烘焙咖啡,再加上一份牛奶的价格;

通过以上步骤分析:

  • 摩卡和牛奶是“装饰者”,烘焙咖啡就是“被装饰者”;
  • 装饰完的对象可以继续装饰,说明装饰者与被装饰者的类型是一致的;
  • 装饰者可以在被装饰者的行为基础上添加自己的行为(例如在烘焙咖啡基础加上摩卡的价格),这就需要装饰者持有被装饰者的引用
  • 可以运行时动态地装饰对象

现在,让我们来设计星巴克咖啡

  1. 设计装饰者调料抽象类Condiment
  2. 继承被装饰者Beverage
  3. 关联Beverage
  4. 实现具体装饰者类(牛奶、摩卡.....),并添加自己的行为
abstract class Condiment extends Beverage{
    protected Beverage beverage;
    public Condiment(Beverage beverage) {
        super("调料");
        this.beverage = beverage;
    }
}
class Milk extends Condiment {
    public Milk(Beverage beverage) {
        super(beverage);
    }
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 2;
    }
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + "牛奶";
    }
}

class Mocha extends Condiment {
    public Mocha(Beverage beverage) {
        super(beverage);
    }
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 4;
    }
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + "摩卡";
    }
}

最终UML类图为


星巴克咖啡.png

客户端测试

public static void main(String[] args) {
        Beverage b = new HouseBlend();
        Beverage b2 = new Milk(b);//加牛奶   
        Beverage b3 = new Mocha(b2);//加摩卡       
        Beverage b4 = new Mocha(b3);//加摩卡
        System.out.println(b4.getDescription() + ":" + b4.cost());
    }

输出结果

混合咖啡牛奶摩卡摩卡:45.0

4、装饰者模式说明

优点

  • 用组合可以实现运行时动态扩展,比继承的编译时静态决定要灵活
  • 当增加新的装饰时,可以不改动现有的代码,符合开闭原则

缺点

  • 引入装饰者会增加大量的小类,导致设计不容易被理解

其他

  • 装饰者Codiment与被装饰者Beverage并不是is-a的关系,这里用继承的目的是为了达到类型匹配,而不是利用继承获得行为,行为是通过组合进行动态添加的。

5、Android中的装饰者模式

5.1 Context

Context在Android开发中表示“上下文”。Context类是一个抽象类,具体实现在ContexImpl中。继承关系如下


Context继承结构.png
  • 其中ContextWarpper继承Context并持有Context的引用,这里对应模式中的装饰者,Context为被装饰者。
public class ContextWrapper extends Context {
    Context mBase;
    public ContextWrapper(Context base) {
        mBase = base;
    }
    //........
}
  • Application、Service、Activity为具体装饰类。
5.2 Drawable

Drawable也是Android开发中经常用到的一个概念。是一个”可绘制东西“的抽象。用来做绘制相关的操作。跟View不同样,Drawable 不能接受任何事件以及用户交互。


Drawable继承关系.png
  • DrawableWrapper为抽象装饰者,继承Drawable的同时持有Drawable类型的引用。
  • ShapeDrawable、BitmapDrawable、LayerDrawable都是我们开发中用过具体实现类,只不过我们一般通过XML方式来定义。
  • ClipDrawable、InsertDrawable、RotateDrawable、ScaleDrawable为具体装饰者。可实现一些额外的装饰效果。比如ClipDrwable可实现自身裁剪复制显示功能。
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