17-9月梳理下

项目基本完成后续

分为以下几个阶段

  1. 火急火燎上线
  2. 加班加点修复
  3. 死磕到底难受
  4. 收获和经验
  • 火急火燎上线

项目需要快速上架,但是测试不够充分的情况下,不具体说但记录下自己犯了哪些错,和解决了的坑
- 版本号的规范 - 打包的target的最低设备支持 - 项目是否支持idfa苹果的广告监测二进制包 -防苹果审核及虚拟物品支付使用网页端支付 -微信网页端支付掉不起uiwebview的问题不支持wkwebview

  • 加班加点修复

由于测试不充分,出现许多bug
1. navigationbar上的titleview显示会有变化将自定义的view重写intrinsicContentSize 返回想要的大小
2.iOS11中 searchbar 中的想要去掉灰色的背景框呵呵了特么怎么就这么难,各种奇巧淫计摸了个变,就是不行甚至特么遍历子视图的方式就是改不掉.瞎倒腾后发现bartintcolor 和 backgroundimage 需要同时设置才能去掉它 而在iOS11以下只需要backgroundimage就行了这么恶心?
3.首页的一个个人图标可以点击也可以拖拽,两个手势都要触发,shouldReceive 子视图实现代理 处理自己处理的手势,父视图为子视图添加其它手势处理的事件,在父视图中处理其他的手势,不分开处理系统直接崩溃,无日志,无断点关键这个特么居然是线上时都有这个bug 幸好用户量不大

  • 死磕到底难受

期间犯了很多错,主要在不知道appstore的一些铁规,如支付必须走内购,开始都花了很多时间吧支付宝和微信做了然后不用了,走网页端.还有一些界面做约束不是太认真,在新设备上出现不适配的情况.这些导致app审核就用掉半个月,所幸有经验了知道了明白了一些机制再来就不会那么费事了.开心的是了解了很多怎么避免苹果审核让自己功能可以正常使用的一些黑操作哈哈,本次项目完成自己对xib和storyboard的掌握变熟练了,因为坑我最多的竟不是数据和逻辑以及流程的处理.确实比纯代码来的快多了.再也不想写那些固定老死的代码块,然后呢收集到许多平时开发成熟的工具库.相信下次不会什么没有就满大街的去找,又慌又忙.

  • 收获和经验

上线需要注意的点做好iOS 版本的测试9.0 8.0 10.0 11.0 和手机设备的适配,如何较好的做适配?一般屏幕上的变化主要是在标签头部和底部查看表现如何基本上这方面体现是在视图的差异(快速做这些变化如何??全局宏定义swift对应全局常量,需横竖屏幕适配的全局变量var ss = { get { if width else height } })或者一些api变化的点,api变化的点需要做代码适配.上线 先对自己的项目做一些预判,可能会遇到苹果审核的哪些壁垒,相应的去做调整. 打包一定要注意打包时 版本号和最低设备支持是需要认真填写的

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