在我们开发过程中一些特殊情况(如使用手机来模拟外设)有时候会需要用到系统音量键做一些指定功能,但是系统音量键是属于系统功能,上层app如何来拦截这些事件做一些我们想做的功能呢,其实在Android 早期版本中是有这个功能的,通过MediaSessionCompat来实现。
实现方式也很简单:
MediaSessionCompat mediaSession =new MediaSessionCompat(this,"PlayerService");
mediaSession.setFlags(MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS |
MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS);
mediaSession.setPlaybackState(new PlaybackStateCompat.Builder()
.setState(PlaybackStateCompat.STATE_PLAYING,0,0)//you simulate a player which plays something.
.build());
VolumeProviderCompat myVolumeProvider =
new VolumeProviderCompat(VolumeProviderCompat.VOLUME_CONTROL_RELATIVE,/*max volume*/100,/*initial volume level*/50) {
@Override
public void onAdjustVolume(int direction) {
switch (direction) {
case 1://上
if (downTime >0) {
isLockLongPressKey =true;
//do something
}
downTime++;
break;
case -1://下
//do something
break;
case 0://松开
if (tempDirection ==1) {
if (!isLockLongPressKey) {//是否是长按
//do something
downTime =0;
break;
}
}else if (tempDirection == -1) {
}else {
}
downTime =0;
break;
}
tempDirection = direction;
isLockLongPressKey =false;
/*
-1 -- volume down
1 -- volume up
0 -- volume button released
*/
}
};
mediaSession.setPlaybackToRemote(myVolumeProvider);
mediaSession.setActive(true);
其实原理很简单,但是有人就问了 现在的环境基本上都迁移至AndroidX环境了 这个MediaSessionCompat其实是support-v4中的 AndroidX环境这么使用呢,其实也很简单。在build.gradle中添加一行支持。
implementation'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
允许项目支持旧版V4就搞定了
详情可以参考 https://mvnrepository.com/artifact/androidx.legacy
就这样!