定义
- 一个封装一组对象如何交互的对象
- 通过使对象明确的相互引用来促进松散耦合,并允许独立的改变他们的交互
类型:行为型
使用场景
- 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
- 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类
优缺点
优点:
- 将一对多转化成了一对一、降低程序复杂度
- 类之间解耦
缺点:
- 中介者过多,导致系统复杂
相关设计模式
- 中介者和观察者结合使用
UML类图
image.png
定义
类型:行为型
使用场景
优缺点
优点:
缺点:
相关设计模式
UML类图