前言:
2020年是多灾多难的一年,疫情持续至今,到目前,全世界的经济都受到不同程序的影响,各大公司裁员,在这样一片严峻的形式下,找工作更是难上加难。
企业的门槛提高,第一,对于学历的要求,必须学信网可查的统招本科;第二,对于技术的掌握程序,更多的是底层原理,项目经验,等等。
下面是面试几周以来,总结的一些面试中常被问到的题目,还有吸取的一些前辈们分享的贴子,全部系统的罗列出来,希望能够帮到正在面试的人。
React.js
1. React生命周期
单个组件的生命周期
1.componentwillMount
(React17废弃)
2.componentDidMount
3.componentWillReceiveProps
(React17替换成getDerivedStateFromProps
)
4.shouldComponentUpdate
5.componentWillUpdate
(React17替换成getSnapshotBeforeUpdate
)
6.componentDidUpdate
7.componentWillUnmount
父子组件的生命周期
大致和Vue相同,不同的是,react没有局部更新,更新父组件的同时也会更新子组件。
1.挂载:父componentWillMount -> 子componentWillMount -> 子componentDidMount -> 父componentDidMount
2.销毁:父componentWillUnmount -> 子componentWillUnmount
3.更新
(1)只更新子:子shouldComponentUpdate -> 子componentWillUpdate -> 子componentDidUpdate
(2)更新父或同时更新:父shouldComponentUpdate -> 父componentWillUpdate -> 子componentWillReceiveProps-> 子shouldComponentUpdate -> 子componentWillUpdate -> 子componentDidUpdate -> 父componentDidUpdate
2. React17 生命周期改动
componentWillMount
componentWillRecieveProps
componentWIllUpdate
简单来说就是这三个生命周期函数容易被误解并滥用,可能会对异步渲染造成潜在的问题。可用UNSAFE_xxx
来取消eslint
的报错。
- 新增三个生命周期
1.getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
静态方法,所以不能使用this.setState。 用于替换componentWillReceiveProps
,可以用来控制props
更新state
的过程;它返回一个对象表示新的state
;如果不需要更新,返回null
即可
2.getSnapshotBeforeUpdate(nextProps, prevState) 。用于替换componentWillUpdate
3.componendDidCatch(error, info)。新增,用于捕捉错误
3. React的通信方式
props
context。可跨级通信,但不知道来源哪里不推荐使用。基于生产者消费者模式
redux和react-redux
用js实现发布订阅模式
React17 会废弃childContext 使用新API - createContext(),并提供Provider和consumer组件,类似Vue
4. setState
setState
是React
组件中用于更新数据和触发渲染的函数,他的用法如下
this.setState(newState:object | updater: Function, callback?)
updater = (state, prop) => {}
同步和异步
setState
,何时同步,何时异步?
1.在react的生命周期勾子或react事件监听回调中使用
2.其他情况,如定时器回调,原生事件监听回调,promise回调为什么setState是异步的?
-
setState
出发React
的更新生命周期函数4个函数:shouldComponentUpdate
,componentWillUpdate
,render
,componentDidUpdate
。如果每一次setState
调用都走一圈生命周期,并拿render
函数返回的结果会拿去做Virtual DOM比较和更新DOM树,这个就比较费时间。 - 目前
React
会将setState
的效果放在队列中,积攒着一次引发更新过程。为的就是把 Virtual DOM 和 DOM 树操作降到最小,用于提高性能。
- setState如何实现
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
// 更新的操作会放在数组里
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {
this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
}};
- 总体流程如下:
1.将state
放入enqueueSetState
队列中,并调用enqueueUpdate
处理要更新的Component
2.如果组件当前正处于update
中(isBatchingUpdates
),则先将Component
存入dirtyComponent
中。否则调用batchedUpdates
处理。
3.batchedUpdates
发起一次transaction.perform()
事务
4.事务会更新isBatchingUpdates
为false
,循环遍历所有的dirtyComponents
,调用updateComponent
刷新组件,并执行它的pendingCallbacks
, 也就是setState
中设置的callback
。
5. React的事件机制
合成事件
1.在react
中使用jsx语法绑定的事件并不是原生事件,而是一种合成事件SyntheticEvent
。例如SyntheticEvent
,SyntheticKeyboardEvent
,SyntheticFocusEvent
等。他有以下特点:
2.默认的事件流是冒泡,如果以捕获的方式来触发事件的话,事件类型后面加一个后缀Capture
几乎所有的事件代理(delegate
)到document
,达到性能优化的目的,例如对于audio
、video
标签,存在一些媒体事件(例如onplay
、onpause
),只能在这些标签上进行事件绑定,绑定一个入口分发函数(dispatchEvent
)
3.对于每种类型的事件,拥有统一的分发函数dispatchEvent
4.事件对象(event
)是合成对象(SyntheticEvent
),不是原生的。所以e.stopPropagation()
方法阻止的知识合成事件流的传播。如何实现
React 事件机制分为事件注册,和事件分发,两个部分。
1.组件加载 (mountComponent
)、更新 (updateComponent
) 的时候,调用_updateDOMProperties
方法对props
进行处理,将事件绑定在document
上,并存储在EventPluginHub
中(订阅发布中心)
2.回调统一是ReactEventListener
的dispatch
方法。通过_dispatchListeners
里得到所有绑定的回调函数,然后循环执行里面的所有的回调函数
6. React16
- 新的核心算法 Fiber
-
render
可以返回数组,字符串 - 错误处理机制
-
Portals
组件 渲染外部的dom节点.createPortal API
- 更好 更快的服务端渲染
rendertoNodeStream
返回node
的流 - 体积更小 MIT协议
7. Fiber
Fiber
可以提升复杂React
应用的可响应性和性能。Fiber
即是React
新的调度算法。每次有
state
的变化React
重新计算,如果计算量过大,浏览器主线程来不及做其他的事情,比如rerender
或者layout
,那例如动画就会出现卡顿现象。React
制定了一种名为Fiber
的数据结构,加上新的算法,使得大量的计算可以被拆解,异步化,浏览器主线程得以释放,保证了渲染的帧率。从而提高响应性。React
将更新分为了两个时期:
1.render/reconciliation
: 可打断,React
在workingProgressTree
上复用current
上的Fiber
数据结构来一步地(通过requestIdleCallback
)来构建新的tree
,标记处需要更新的节点,放入队列中。
2.commit
: 不可打断。在第二阶段,React
将其所有的变更一次性更新到DOM上。
8. 函数式组件,class组件,受控组件,高级组件的概念
-
class
组件:类组件不仅允许你使用更多额外的功能,如组件自身的状态和生命周期钩子,也能使组件直接访问store
并维持状态 - 函数式组件:当组件仅是接收
props
,并将组件自身渲染到页面时,该组件就是一个 '无状态组件(stateless component
)',可以使用一个纯函数来创建这样的组件,即函数式组件 - 受控组件:在 HTML 中,类似
input, textarea
和select
这样的表单元素会维护自身的状态,并基于用户的输入来更新。一个输入表单元素,它的值通过React
的这种方式来控制,这样的元素就被称为"受控元素"。 - 高级组件HOC:高阶组件是一个以组件为参数并返回一个新组件的函数,例如:
redux的connect函数
9. React-router
- BrowserHistory:h5历史模式
- HashHistory:h5 hash模式
- MemoryHistory:和abstract模式类似
- StaticRouter:一个永远不会改变位置的<Router>。这在服务器端渲染场景中非常有用
- NativeRouter:RN使用
10. Redux
-
state
: 数据,即状态 -
Action
: 一个纯对象,携带这个操作的类型和数据信息 -
Action Creater
: 一个函数,根据指定参数,来生成一个Action
,目的是减少代码量 -
Reducer
: 一个纯函数,用来修改应用的状态,接收当前State
和Action
,返回一个新的State
。
1.不得改写参数
2.不得调用系统的I/O的API
3.不得调用Date.now()
或者Math.random()
等不纯的方法,因为每次得到的结果会不一样
4.不能改变State
,必须返回一个新的对象,具体可以使用{...obj}
运算符或者Object.assign()
来操作 -
combineReducers
: 一个函数,将多个小的Reducer
合并成一个大的Reducer
-
Store
: 数据存储中心
1.Store.getState()
获取Store
当前的状态
2.Store.dispatch()
分派一个Action
,用来修改Store
的状态,从View中发出Action的唯一方法
3.Store.subscribe()
订阅一个监听器,当Store
的状态发生改变的时候,执行函数 -
Middlewares
: 中间件, 中间件实际上就是一个拦截器,本质是一个函数,拦截所有的Action,并执行特定的操作
compose
函数,将[f1, f2, f3] => f1(f2(f3(x)))
11. Redux数据流
- Redux 应用中数据的生命周期遵循下面 4 个步骤:
调用 store.dispatch(action)。
Redux store 调用传入的 reducer 函数。
根 reducer 应该把多个子 reducer 输出合并成一个单一的 state 树。
Redux store 保存了根 reducer 返回的完整 state 树。
# Node.js
1. eventloop
基本流程
1.timers:执行满足条件的setTimeout、setInterval回调。[uv__run_timers函数]
2.I/O callbacks:是否有已完成的I/O操作的回调函数,来自上一轮的poll残留。[uv__run_pending函数]
3.idle,prepare:node内部特定的阶段,在I/O轮询开始前做一些特定的回调,可忽略 [uv__run_idle, uv__run_prepare函数]
4.poll:轮询,等待还没完成的I/O事件,会因timers和超时时间等结束等待。[uv__io_poll(loop, timeout)函数]
5.check:执行setImmediate的回调。[uv__run_check函数]
6.close callbacks:关闭所有的closing handles,一些onclose事件,例如7.socket.on("close",func)。[ uv__run_closing_handles(loop)函数]
重复以上步骤。经典例子
浏览器环境:time1,promise1,time2,promise2
node11以下:time1,time2,promise1,promise2
node11及以上:time1,promise1,time2,promise2
在 node 11 版本中,node 下 Event Loop 已经与浏览器趋于相同。我们可以用浏览器的微任务和宏任务解释,11版本前的timer,由于到期时间相近,会在timer阶段合并执行。所以打出time1后,打印time2。
2. koa 洋葱模型
koa洋葱式模型: koa各个中间件合并执行,结合next()形成一种串行机制,并且是支持异步。如请求顺序进入1,2,3,4,响应顺序从4,3,2,1出来
1.compose函数支持中间件和next
2.async/await支持异步洋葱模式实现了:
1.context的保存和传递
2.中间件的管理和next的实现