2018-07-30

using UnityEngine;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;using System.Data;using System.Collections.Generic;using System.IO;public class BaseSQLite {public static string dbPath = "mydatabase.sqlite"; //数据库文件路径 public static readonly string Path =#if UNITY_EDITOR string.Format("{0}",Application.streamingAssetsPath);#elif UNITY_ANDROID string.Format("jar:file://{0}!/assets", Application.dataPath);#endif //打开数据库 public void OpenDB () {//如果当前数据库处于关闭状态则打开数据库if (connection.State == ConnectionState.Closed) {connection.Open ();}}//执行增删改指令public int Exec (string sqlStr, bool autoClose = true) {//打开数据库OpenDB ();//给指令对象设置指令字符串command.CommandText = sqlStr;//执行指令int r = command.ExecuteNonQuery ();//如果设置了自动关闭数据库if (autoClose) {//关闭数据库CloseDB ();}//返回受到影响的数据行数return r;}//执行查询指令public ArrayList Select (string sqlStr, bool autoClose = true) {//打开数据库OpenDB ();//给指令对象设置指令字符串command.CommandText = sqlStr;//执行指令并获取结果集读取器SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader ();//从结果集中获取查询结果并进行处理后返回//创建数组存储查询结果ArrayList dataArr = new ArrayList ();//使用循环每次处理一行结果while (reader.Read ()) {//创建字典存储一行数据DictionaryrowDic = new Dictionary ();

// 使用循环每次处理一个字段的值

for (int i = 0;i < reader.FieldCount;i++) {

// 获取当前字段名和值

string name = reader.GetName (i);

string value = reader.GetValue (i).ToString ();

// 将字段名和值作为 Key-Value 存储在字典中

rowDic.Add (name, value);

}

// 将一行数据的字典存入数组

dataArr.Add (rowDic);

}

// 关闭结果集读取器

reader.Close ();

// 如果设置了自动关闭数据库

if (autoClose) {

// 关闭数据库

CloseDB ();

}

// 返回查询结果数组

return dataArr;

}

    public IDataReader DataReader(string sqlStr)

    {

        // 打开数据库

        OpenDB();

        // 给指令对象设置指令字符串

        command.CommandText = sqlStr;

        // 执行指令并获取结果集读取器

        SqliteDataReader reader = command.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection);

        return reader;

    }

// 关闭数据库

public void CloseDB () {

// 如果当前数据库处于打开状态则关闭数据库

if (connection.State == ConnectionState.Open) {

connection.Close ();

}

}

// 获取单例实例

public static BaseSQLite GetInstance () {

if (instance == null) {

instance = new BaseSQLite ();

}

return instance;

}

private static BaseSQLite instance = null; // 单例实例

private SqliteConnection connection = null; // 数据库链接对象

private SqliteCommand command = null;  // 数据库指令对象

    // 私有化默认构造

    private BaseSQLite()

    {

#if UNITY_EDITOR

        // 初始化数据库链接对象

        connection = new SqliteConnection("Data Source = " + Path + "/" + dbPath);

#elif UNITY_ANDROID

        string appPath = Application.persistentDataPath + "/" + dbPath;

        if (!File.Exists(appPath))

        {

            WWW loadDB = new WWW(Path + "/" + dbPath);

            while (!loadDB.isDone){}

            File.WriteAllBytes(appPath, loadDB.bytes);

        }

        // 初始化数据库链接对象     

          connection = new SqliteConnection("URI=file:" + appPath);

#endif

        //        // 初始化数据库指令对象

        command = connection.CreateCommand ();

}

}

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,837评论 18 139
  • 1. Java基础部分 基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语...
    子非鱼_t_阅读 31,739评论 18 399
  • 1 软件设计目标——灵活性/可插入性/可扩展性 2 如何设计才能实现灵活性 2.1 软件设计的灵活性 2.2 案例...
    王侦阅读 697评论 0 2
  • 想要健身并且写下这篇文章的原因如下: 由于工作原因,久坐是常态,一天最大的运动量就是下班回家的一小时步行,上班期间...
    bitdp阅读 157评论 0 0
  • 如果说自卑是人类与自然互动的必然结果,那么勇气就是人们在追寻意义人生中的必然能力。 这是一本读起来便放不下的书。 ...
    琳达梨阅读 401评论 0 1