现代的父母,对于孩子玩电子游戏有着深深的恐惧,几乎每一位家长都在与电子游戏抗争着,虽然屡禁不止,仍像防贼一样防着孩子打游戏。
然而,对抗的背后也有融合,新一代电竞明星SKY凭借如传统体育明星般持久、枯燥的训练攀上了高峰;新一代电竞产业也正在全方位的学习、借鉴传统体育产业。
这种学习卓有成效,已经登上了亚运会的电竞运动,在庞大的电竞粉丝甚至一些城市管理者眼中,其魅力已经丝毫不逊于其他任何一项体育运动。
这一点,颠覆了我的认知。
1.见:2018年,电子竞技突然火了
有人在青春的时候当“知青”,有人在青春的时候唱民歌,有人在青春的时候打《魔兽世界》,有人在青春的时候打《王者荣耀》。铁打的营盘流水的兵。不管你选择什么方式消磨时间,青春就是我们每一代人必须服的兵役。
2018年5月,在雅加达亚运会上,电子竞技作为一项体育运动首次出现在大型赛事中。中国队首先获得了《王者荣耀》(国际版)冠军,然后在《英雄联盟》中3:1力克韩国队。
在微博上,电竞亚运会的阅读量16亿,亚运会的阅读量10.8亿。与其说是电竞需要亚运会,不如说是亚运会需要电竞。
11月3日,中国iG战队击败欧洲战队FNATIC,获得英雄联盟的全球冠军。很多大学生挤在食堂里观看比赛,比赛结束时,学生宿舍爆发出惊天动地的欢呼“iG,iG......”,这一次,共青团中央,央视新闻、紫光阁的网站都发微博祝贺。
2003年,电子竞技就已经被体育总局列为第99个正式体育项目。文化部已经将电子竞技纳入新的五年规划之中。各地政府也对电子竞技产业越来越感兴趣,电子竞技已经成为一个新的产业。
越来越多的城市在发展问题产业的时候会考虑支持电竞俱乐部。支持电竞比支持那永不长进的足球要有价值。
2.感:我们将电游视为洪水猛兽
看到孩子们玩电子游戏,就有一种深深的恐惧,担心长时间盯着屏幕影响视力、占用了体育运动的时间影响身体健康,脑子里总想着游戏影响学习......,等等一系列的负面影响会窜进我们的脑子,也许,是我们多虑了。
总认为传统的就是好的,自己曾经玩过的就是健康的,其中有我们对游戏的认知问题,也有一部分是自恋在作祟。
很多人喜欢老旧的事物,对创新心怀恐惧。
3.思:每个时代的游戏都有其意义
五零后:乾坤圈——滚铁环、打陀螺——得乐、买房子买田——跳房
六零后:红小兵抓特务、老虎咬羊、打弹子。
七零后:纸飞机、跳马、丢沙包、踢毽子
八零后:跳绳、跳皮筋、踢毽子、斗鸡
九零、零零后:伴随着各类电子游戏长大,红警、魔兽世界、古墓丽影、仙剑奇侠传、英雄联盟以及最近流行的王者荣耀,等等一些列电子竞技游戏,充斥了他们的童年。
4.行:
电子游戏被视为洪水猛兽,但依然蓬勃发展,是因其符合人性。
不同年代游戏的变换,是复合了社会发展趋势的,但新旧之间并没有明确的界限。新事物的诞生会有新的商机。
我们唯有培养出来敏锐的嗅觉,方可把握时机,赢得未来。