Alien invasion外星人入侵[Pygame下]

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Alien invasion外星人入侵

接上文继续开发记分内容,完整项目,调整界面。

Alien invasion外星人入侵[Pygame上] https://www.jianshu.com/p/b5e061e45819

武装飞船

开发大型项目时,做好规划后再动手编写项目很重要。规划可确保你不偏离轨道,从而提高项目成功的可能性。

开发出来的效果

在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可以使用空格键进行射击。

游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。

记分

按键play按钮 用于启动游戏

玩家等级提高时,增加游戏节奏

实现记分系统

添加Play按钮

class GameStats():
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_settings):
        """初始化统计信息"""
        self.ships_left = None
        self.ai_settings = ai_settings
        self.reset_stats()

        # 游戏启动处于非活动状态
        self.game_active = False
创建Button类

pygame没有内置创建按钮的方法,需要我们创建

button.py

import pygame.font


class Button():

    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 创建按钮的rect对象, 使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮的标签只需要创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        """"将msg渲染为图像, 并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        """绘制一个颜色填充的按钮, 再绘制文本"""
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

pygame.font.SysFont 字体渲染,None使用默认字体

font.render 将存储在msg中的文本转换为图像,将图像储存在msg_image中

在屏幕上绘制按钮

anlien_invasion.py

def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
     
    # 创建Play按钮
    play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")

     ....

    # 创建一个用于储存游戏统计信息的实例
    stats = GameStats(ai_settings)

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
      

        gf.update_screen(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets, play_button)


run_game()

game_funciton.py

def update_screen(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets, play_button):
 
    
    # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()

    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()
开始游戏

玩家单击Play按钮时,开始新游戏,监视与这个按钮相关的鼠标事件

监听鼠标事件

game_functions.py

def check_event(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, bullets):
    """响应按键和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 鼠标事件
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(stats, play_button, mouse_x, mouse_y)
重置游戏

避免play重复触发

def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, bullets, aliens, mouse_x, mouse_y):
    """玩家单机play按钮时开始游戏"""
    button_click = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_click and not stats.game_active:

        # 重置游戏统计信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, bullets, aliens, mouse_x, mouse_y):
    """玩家单机play按钮时开始游戏"""
    button_click = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_click and not stats.game_active:

        # 重置游戏统计信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True

        # 清空外星人 子弹
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        # 创建一群新的外星人 飞船居中
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()
将Play按钮切换到非活动状态

让游戏仅在game_active为Fasle时才开始

game_function.py

def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, bullets, aliens, mouse_x, mouse_y):
    """玩家单机play按钮时开始游戏"""
    button_click = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_click and not stats.game_active:

        # 重置游戏统计信息
        ...

当玩家点击了Play按钮且游戏当前处于非活动状态时,游戏才重新开始

隐藏光标

游戏开始之后变隐藏起来

隐藏光标

def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, bullets, aliens, mouse_x, mouse_y):
    """玩家单机play按钮时开始游戏"""
    button_click = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_click and not stats.game_active:

        # 隐藏光标
        pygame.mouse.set_visible(False)

游戏结束飞船被击中 时 显示光标

显示光标

def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
    """响应被外星人撞到的飞船"""
    if stats.ships_left > 0:
        # 将ships_left减1
        ....
    else:
        # game over
        stats.game_active = False
        # 显示光标
        pygame.mouse.set_visible(True)

提交等级

当前将整群外星人都消灭干净后,玩家将提高一个等级,即加快游戏的节奏,让游戏更难

修改速度与重置速度

有个初始化速度,速度增快的节奏

提高速度,与初始化速度

class Settings():
    """储存《外星人入侵》的所有设置类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        .....

        # 以什么样的速度加快游戏节奏
        self.speedup_scale = 1.1

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化游戏设置"""
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.alien_speed_factor = 1

        # fleet_direction 为1表示向右移 -1表示向左移动
        self.fleet_direction = 1

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置"""
        self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale

game_function.py

点击Play时

def start_game(ai_settings, screen, stats, ship, bullets, aliens):
    """ 开始游戏 """

    # 重置游戏设置
    ai_settings.initialize_dynamic_settings()

外星人被清空时

def check_bulled_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, bullets, aliens):
    # 检查是否有子弹击中外星人 如果是这样的 删除相应的子弹和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

    if len(aliens) == 0:
        # 删除现有的子弹并新建一群外星人
        bullets.empty()
        # 提速
        ai_settings.increase_speed()
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

射击移动靶心也是如此

记分

搞一个记分系统,实时跟踪玩家的得分,并显示最高得分,当前等级和余下飞船数

新建game_stats.py

显示得分

新建scoreboard.py 文件 用户记录得分相关数据

import pygame.font


class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.score_image = None
        self.score_rect = None
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        self.ai_setting = ai_settings
        self.stats = stats

        # 显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 准备初始得分图像
        self.prep_score()

    def prep_score(self):
        """将得分转换一幅渲染的图像"""
        score_str = str(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai_setting.bg_color)

        # 将得分放在屏幕右上角
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = self.screen_rect.top - 20


    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

prep_score 将显示的文本转换为图像

创建记分牌

需要在alien_invasion.py 中创建一个Scoreboard实例:

from scoreboard import Scoreboard

def run_game():
    ....
 # 创建一个用于储存游戏统计信息的实例
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
    
    # 开始游戏的主循环
    while True:

        gf.update_screen(ai_settings, stats, sb, screen, ship, aliens, bullets, play_button)

game_functions.py

def update_screen(ai_settings, stats, sb, screen, ship, aliens, bullets, play_button):


    # 显示得分
    sb.show_score()

在外星人被消灭时更新积分

每次增加50,发生子弹与外星人碰撞时更新分组,修改传递参数

class Settings():
    """储存《外星人入侵》的所有设置类"""

    def __init__(self):

        # 记分
        self.alien_points = 50

game_functions.py

def check_bulled_alien_collisions(ai_settings, stats, sb, screen, ship, bullets, aliens):
    # 检查是否有子弹击中外星人 如果是这样的 删除相应的子弹和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

    if collisions:
        stats.score += ai_settings.alien_points
        sb.prep_score()
消灭的每个外星人都计入得分

目前一共子弹同时碰撞到多个外星人时是计算一次积分(增加字段宽度可以测试),或者两颗子弹同事击中一个外星人也会有如此的情形。

调整检测子弹和外星人碰撞的方式

if collisions:
    for aliens in collisions.values():
        stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
        sb.prep_score()

如果字典collisions存在,我们就遍历其中所有值。每个值都是一个列表,包含同一子弹击中的所有外星人,

提高点数

玩家每提高一个等级,游戏都变得更难,外星人的点数也提高。

settings.py

     def __init__(self):

        # 外星人点数提高速度
        self.score_scale = 1.5



    def increase_speed(self):
        """提高速度设置和外星人点数"""
        

        # 分数 * 点数
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
        print("alien points " + str(self.alien_points))


将得分圆整

方便直接观看,每三位用逗号隔开

rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))
score_str = "{:,}".format(rounded_score)

round() 通常精确小数点后多少位,如果是负数的化,则是10,100,1000等整数倍

最高得分

实现思路与得分相近,最高分来源是每次得分,而且不会被重置

game_stats.py

class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_settings):
        """初始化统计信息"""
        
        # .....

        # 在任何情况下都不应重制最高分
        self.high_score = 0

scoreboard.py

class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        
        # ....
          # 最高分和当前得分
        self.prep_high_score()
        
     def prep_score(self):
        """将得分转换一幅渲染的图像"""
        rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        
        
    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)


    def prep_high_score(self):
        """将最高得分转换为渲染等图像"""
        high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
        high_score_str = "{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.ai_setting.bg_color)

        """将最高得分放在屏幕顶部中央"""
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.right = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.screen_rect.top

        

game_functions.py 调用入口


def check_bulled_alien_collisions(ai_settings, stats, sb, screen, ship, bullets, aliens):
    # 检查是否有子弹击中外星人 如果是这样的 删除相应的子弹和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats, sb)



def check_high_score(stats, sb):
    """检查是否诞生了新的最高分"""
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        sb.prep_high_score()

外星人被击中时,便去调用check_high_score去检查是否诞生了新的最高分

最高分出现在中央,当前分出现在右边

显示等级

首先在GameStats中添加当前等级属性,确保游戏开始时都重置

与现实得分思路相近

  • 初始化等级1
  • 渲染图像显示在屏幕上 prep_level
  • 外星人都消灭完时,增加一个等级 check_bulled_alien_collisions
  • 游戏开始play时重置等级 start_game

GameStats.py

def reset_stats(self):
    """初始化在游戏运行期间可能变化信息统计"""
    self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
    # 得分
    self.score = 0
    # 等级
    self.level = 0

Scoreboard.py


 def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)

    def prep_level(self):
        """将等级转换为渲染的图像"""
        self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai_setting.bg_color)

        # 将等级放在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

game_functions.py

def start_game(ai_settings, screen, stats, sb, ship, bullets, aliens):
    """ 开始游戏 """

   
    # 重新记分牌图像
    sb.prep_score()
    sb.prep_high_score()
    sb.prep_level()

需要增加一个入参sb(scoreboard)

屏幕对应的数字也可以去拼接参数显示得分带标签,如Score,Hight Score和Level

显示剩余飞船数

ship.py

scoreboard.py

    def prep_ships(self):
        """显示还剩余多少艘飞船"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)
            
            
    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)

        # 绘制飞船
        self.ships.draw(self.screen)         

在game_functions.py中调用

飞船发生撞击时,更新记分牌

def ship_hit(ai_settings, stats, sb, screen, ship, aliens, bullets):
    """响应被外星人撞到的飞船"""
    if stats.ships_left > 0:
        # 将ships_left减1
        stats.ships_left -= 1

        # 更新记分牌
        sb.prep_ships()

也需要把想对应的参数sb添加上去


如今游戏部分已经完成,虽然很期待的样子,自然也少不了成长,跟着文本来,也难免失去一下思考,新的2023也必在春天成长!

2023/02/15 成都 孕育未来中...

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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