js的事件流模型
事件捕抓:是一种以从上至下的的方式进行传播。以click
事件为例,它会从最外层的根节点到达点击的节点。它是从最外层的根节点逐渐向目标节点传输的方式。
事件冒泡: 是一种从下之上的方式的传播方式,同样用click
事件为例,事件由被点击的根节点开始往上传播直至点击的最外层根节点。
DOM0级模型(原始事件模型)
这种方式较为简单,并且兼容所有浏览器。但是却将界面与逻辑耦合在一起,可维护性很差。
例子
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS事件流模型</title>
</head>
<style type="text/css">
div{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
<body>
<div id="i1" style="height: 150px;width: 150px;background: red;" onclick="alert(0)">
<div id="i2" style="height: 100px;width: 100px;background: green;" onclick="alert(1)">
<div id="i3" style="height: 50px;width: 50px;background: blue;" onclick="alert(2)"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
当点击id
为i3
的div
时,浏览器会返回2 1 0
IE事件模型
ie8
之前的版本是不支持事件捕获的。
IE的事件模型分为两个过程:
事件处理阶段: 事件到达目标元素,触发目标元素的监听事件
事件冒泡阶段: 事件从目标元素冒泡到document
,依茨执行经过的节点绑定的事件。
DOM2级模型
DOM2
事件模型是W3C
制定的标准模型,支持捕获型事件和冒泡型事件,调用事件的处理阶段分为捕获
,目标
,冒泡
实例
当点击id
为i3
的div
时,浏览器会依次弹出0 1 3 2
,addEventListener
方法的第三个参数为声明绑定的事件为捕获型还是冒泡型,默认为false,也就是冒泡型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS事件流模型</title>
</head>
<style type="text/css">
div{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
<body>
<div id="i1" style="height: 150px;width: 150px;background: red;">
<div id="i2" style="height: 100px;width: 100px;background: green;">
<div id="i3" style="height: 50px;width: 50px;background: blue;"></div>
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
document.addEventListener('click',(e) => {
alert(0);
},true)
document.getElementById("i1").addEventListener('click',(e) => {
alert(1);
},true)
document.getElementById("i2").addEventListener('click',(e) => {
alert(2);
})
document.getElementById("i3").addEventListener('click',(e) => {
alert(3);
})
</script>
</html>
document
对象与i1
节点绑定的是捕获型的监听事件,i2
与i3
节点绑定的是冒泡型事件。
window --- document --- html --- body --- i1 --- i2 --- i3 --- i2 --- i1 --- body --- html --- document --- window
从window
到i3
过程为捕获阶段,依次执行了过程中绑定的事件,本例中执行了alert(0)和alert(1),然后到达了目标阶段的i3
,执行i3
绑定的事件alert(3),然后从i3
到window
的阶段为冒泡阶段。执行了alert(2)
,执行顺序为0 1 3 2
绑定监听事件使用的区别
在DOM0
中直接绑定函数执行时,后定义的函数会覆盖前面定义的函数。click()是一个对象事件,点击即触发onclick()
绑定的方法,onclick()
是对象的属性,将其绑定函数后即为click()
事件触发后执行的方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS事件流模型</title>
</head>
<style type="text/css">
div{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
<body>
<div id="i1" style="height: 150px;width: 150px;background: red;"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("i1").onclick = function(){
alert(0);
} // 被覆盖
document.getElementById("i1").onclick = function(){
alert(1);
} // 执行
</script>
</html>
而addEventListener
可以为事件绑定多个函数,并且绑定时不需要加on
,而且它还可以接受三个参数useCapture
来决定事件时绑定的捕获阶段还是冒泡阶段执行。
document.getElementById("i1").addEventListener('click',(e) => {
alert(0);
}) // 执行
document.getElementById("i1").addEventListener('click',(e) => {
alert(1);
}) // 执行
attachEvent
可以为事件绑定多个函数,绑定时需要加on
,其只支持冒泡阶段执行,所以不存在第三个参数。
document.getElementById("i1").attachEvent('onclick',function(e){
alert(0);
}) // 执行
document.getElementById("i1").attachEvent('onclick',function(e){
alert(1);
}) // 执行
Tips
- 关于
addEventListener
和attachEvent
的区别。
IE不支持addEventListener和removeEventListner。在ie为了实现类似功能是使用attachEvent和detachEvent
- 关于兼容性
attachEvent——兼容:IE7、IE8;不兼容firefox、chrome、IE9、IE10、IE11、safari、opera
addEventListener——兼容:firefox、chrome、IE、safari、opera;不兼容IE7、IE8
原文:https://www.cnblogs.com/WindrunnerMax/p/12558442.html
部分参考内容:https://www.jianshu.com/p/4af0476a08c9