记录14 用键盘控制动画

使用jQuery $函数来选择HTML中的body元素, 然后,调用keydown 这个回调方法。keydown 方法的参数是一个函数,当一个按键按下的时候,将会调用该函数。keydown 事件的相关信息,通过event 对象传入到了函数中。对于这个程序,我们想要知道按下了哪一个键, 并且该信息作为 event.keyCode 存储到了 event 对象中。

可以通过下面函数得到每个键对应的keyCode(不仅字母,回车等等都有)

var ctx = canvas.getContext("2d");
$("body").keydown(function(event){          
    alert(event.keyCode);
});

用键盘控制移动一个球

完整代码如下:

<body>
    <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
    <script type="text/javascript" src="jquery-3.1.1.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        var width = canvas.width;
        var height = canvas.height;

        //绘制球
        var circle = function (x,y,radius,fillCircle){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,false);
            if(fillCircle){
                ctx.fill();
            }else{
                ctx.stroke();
            }
        };

        //球的属性
        var Ball = function(){
            this.x = width/2;
            this.y = height/2;
            this.xSpeed = 5;
            this.ySpeed =0;
        }

        //给球的原型添加绘制球的方法,这样所有Ball的实例都有该方法
        Ball.prototype.draw = function(){
            circle(this.x , this.y , 10 , true);
        };

        //给球的原型添加移动方法,这样所有Ball的实例都有该方法
        Ball.prototype.move = function(){
            this.x += this.xSpeed;
            this.y += this.ySpeed;
            if (this.x < 0){
                this.x = width;  //向左到达左边界之后我们让球从右边界开始继续向左移动
            }else if(this.x > width){
                this.x = 0;
            }else if(this.y < 0){
                this.y = height;
            }else if(this.y > height){
                this.y = 0;
            }
        };

        // 添加键盘控制事件
        Ball.prototype.setDirection = function(direction){
            if(direction === "up"){
                this.xSpeed = 0;
                this.ySpeed = -5;
            }else if (direction === "down"){
                this.xSpeed = 0;
                this.ySpeed = 5;
            }else if(direction === "left"){
                this.xSpeed = -5;
                this.ySpeed = 0;
            }else if(direction === "right"){
                this.xSpeed = 5;
                this.ySpeed = 0;
            }else if(direction === "stop"){
                this.xSpeed = 0;
                this.ySpeed = 0;
            }
        };

        var ball = new Ball();
        //使用字符串更形象地代替keyCode
        var keyActions = {
            32: "stop",
            37: "left",
            38: "up",
            39: "right",
            40: "down"
        }

        //按下键盘的键,改变移动方向
        $("body").keydown(function(event){
            var direction = keyActions[event.keyCode];
            ball.setDirection(direction);
        });

        // 间隔30毫秒的动画
        setInterval(function(){
            ctx.clearRect(0,0,width,height);
            ball.draw();  //绘制球
            ball.move();  //移动球的坐标,在下一次调用draw也就是30秒后再执行上面的draw函数时就会在新的位置绘制出新的球
            ctx.strokeRect(0,0,width,height);  //每次都要绘制边框是因为每次都檫除了包括边框的整个画布
        },30);

    </script>
</body>

效果如下,一开始球向右移动,超出边界则回到对面边界重新开始移动(比如向左到达左边界之后我们让球从右边界开始继续向左移动),按下方向键盘可以更改移动方向,按下空格停止移动,按下方向键又开始移动:


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