小时候有一个三合一卡带,囊括《高桥名人的冒险岛》1代、3代,还有4代,没有2代,我也从来没有玩过2代。长大之后接触模拟器,有尝试过玩一下2代,但是由于没有童年滤镜的加持,很快就玩不下去了。
1代很无聊也很折磨,这是小时候对于这个游戏最直接的想法。先别管它是什么换皮游戏,单纯地模仿《超级马力欧兄弟》,8个大关,每个大关包含4个小关,但是就学到了表面,没有学到精髓。
说到3代,在我心目中,就是真正的“冒险岛”,一张地图接着一张地图地打过去,最后在外星人手里救下老婆。因为我没有玩过2代,所以默认3代里面所有都是全新的机制,实际上,按照今时今日的标准来说,3代顶多就是个2代的大型DLC,游戏玩法不变,增加五角星的三角龙,能骑龙打Boss之类,本质上框架是没有变的,游走在不同的岛屿上冒险,最后打Boss。当时系列游戏大多数都是这种模式产出,比如说《洛克人》1到6代。那为什么我只觉得冒险岛的3代像DLC呢?因为4代,玩法又变了。
4代是很像《塞尔达传说:梦见岛》那种“银河战士”类型,一开始只能在很小一块区域活动,拿到新道具解锁新区域,整个游戏的前中期都是循环这个模式,然而它还是老毛病——学得不像。梦见岛里每一样道具都很有用,在游戏里需要频繁切换,冒险岛4代里的道具很多是用一次就没用,干待在道具栏里占个位置而已。
小时候1代和4代玩得不多,一个是难度高和无聊,另一个是我真的不会玩,大概是第二关还是第三关的时候,我不知道该怎么推进。就是说这个三合一的卡带,我玩的最多的是3代。我印象最深的是前三关,因为游戏流程很长,又没有存档功能,来来去去关机重启,玩的最多就是前三关。我记得第四关有金字塔,还有一艘沉船,沉船的Boss是绿色的海怪。有一次,也是玩到这一关,通过关卡之后,准备打海怪,突然间去到一个很奇怪的地方,有几朵云,但是我骑着水龙还是能在画面里自由行动,接着海怪没有出现,取而代之的是一只大蝴蝶。当时我有点手忙脚乱,死在了大蝴蝶的手里。回到大地图后,一切又正常了,还是沉船关,通过关卡还是海怪,赢了之后,去到第五关,有一片巨大骸骨的岛屿。
那只大蝴蝶究竟是什么?由于流程长,再加上那时候我游戏技术差,通常最多玩到第五关,运气好的情况下能看看第六关长什么样子,而那只大蝴蝶,其实是第七关的Boss,游戏在沉船关有Bug,让我提前看了一眼第七关的Boss。
很长一段时间里,我都在想那只大蝴蝶,就像幻想《松鼠大作战》1代里有英文字母26关一样。直到我真的玩到第七关,并且以正常途径看见它的时候,这些幻想才彻底消失了。我想,这可能就是小孩吧。长大之后,每当遇见突发事件,没有经验的事情,都会立即用理性和已有的知识去分析、去大致判断眼前的事件,再也没有了小孩时的那种憧憬,还有对未知事物的美好期待。