今天早上逛掘金的时候,无意中发现前辈发的一篇实现ES6中的Set、Map数据结构,粗略一览感觉对其很多地方实现都不完美,或者说有瑕疵的地方,所以我在这自己写了一篇Set、Map数据结构的实现。当然,我现在写的这篇文章,瑕疵是肯定有的,毕竟萌新。
Set数据结构实现
PS:如果觉得哪里有问题,请在评论区请不吝指出。
/**
* 自己实现Set数据结构
*/
var set = function() {
this.items = [];
//返回Set实例的成员总数
this.size = 0;
}
set.prototype = {
// 添加某个值,返回Set函数本身,重复添加同一个值无效
add: function(value) {
if(this.items.indexOf(value) === -1) {
this.items.push(value);
this.size++;
}
return this;
},
// 删除某个值,返回布尔值,判断该值是否删除成功
delete: function(value) {
var itemIndex = this.items.indexOf(value);
if(itemIndex === -1) {
return false;
} else {
this.items.splice(itemIndex, 1);
this.size--;
return true;
}
},
// 返回布尔值,判断参数是否为该成员
has: function(value) {
if(this.items.indexOf(value) !== -1) return true;
return false;
},
// 清除所有成员,无返回值
clear: function() {
this.items = [];
this.size = 0;
},
// 返回一个键名的遍历器
keys: function() {
return this.items;
},
// 返回一个键值的遍历器
values: function() {
return this.items;
},
// 返回一个键值对的遍历器
entries: function() {
var obj = {}, i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
obj[this.items[i]] = this.items[i];
}
return obj;
},
// 使用回调函数遍历每个成员
forEach: function(func) {
var i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
func(this.items[i], this.items[i], this.items);
}
}
}
tips:为了防止覆盖掉ES6原先的Set数据结构,在这里,特地将set小写化。
自己实现Set数据结构,需要注意几个小点:
1、返回值问题,例如:ES6中Set数据结构在add上是可以实现链式操作的,要想实现链式操作,add方法的返回值必须实例化对象本身,所以这里,add方法返回值我们给它
this
。
2、注意Set数据结构下保存数据的类型是什么,目前有两种类型用于保存,Array和Object,前辈是使用Object实现的,但是我觉得Array实现更好,也更贴近ES6 Set本身。
3、这里4个遍历操作(keys, values, entries, forEach)和4个实例方法(add,has,delete,clear),我建议写在set.prototype中,否则会在创建新set对象时耗费更多的资源,根据底部图也可以看到更贴近ES6实现。
好了,一个ES6的Set数据结构就初步实现了,但这个Set还是有很多不完善的地方,例如,keys、value、entries返回的都是遍历器,而我们这里返回的只是数组或者对象。 因为本人对于遍历器的实现还不甚了解,如果有了解的大神,方便的话,请在下方评论区告知如何实现,萌新在这谢过了。
tips: 补充(2018/9/11) 回顾了下自己写的文章,发现了这个问题。iteratee遍历器是ES6实现的,所以我们无法通过原生来实现,但是我们可以模拟iteratee遍历器,在此推荐阮老师的ES6标准入门,有提到这一点
Map数据结构实现
/**
* 自己实现Map数据结构
*/
var map = function() {
this.items = [];
this.size = 0;
}
map.prototype = {
//设置key所对应的值,然后返回整个Map结构, 如果key已经有值,则会覆盖掉前面的值。
set: function(key, value) {
var item = { key: key, value: value }, i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
if(this.items[i]['key'] === key) {
this.items[i]['value'] = value;
return this;
}
}
this.items.push(item);
this.size++;
return this;
},
//返回key所对应的键值,如果找不到key,则返回undefined
get: function(key) {
var i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
if(this.items[i]['key'] === key) {
return this.items[i]['value'];
}
}
return undefined;
},
//返回一个布尔值,判断参数是否为该成员
has: function(key) {
var i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
if(this.items[i]['key'] === key) {
return true;
}
}
return false;
},
// 删除键,返回一个布尔值,判断是否成功删除
devare: function(key) {
var i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
if(this.items[i]['key'] === key) {
this.items.splice(i, 1);
this.size--;
return true;
}
}
return false;
},
// 清除所有成员,无返回值
clear: function() {
this.items = [];
this.size = 0;
},
keys: function() {
var itemsArray = [], i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
itemsArray.push(this.items[i]['key']);
}
return itemsArray;
},
values: function() {
var itemsArray = [], i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
itemsArray.push(this.items[i]['value']);
}
return itemsArray;
},
entries: function() {
return this.items;
},
forEach: function(func) {
var i, length;
for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
func(this.items[i]['value'], this.items[i]['key'], this.items);
}
}
}
下图你可以发现我们自己写的Map数据结构与ES6的Map数据结构在实现上,已经没有什么大的区别了。
这里考虑到是用原生JS来写Set、Map,所以不该有let命令声明,应该使用var命令声明,上面Set就不修改了(让我懒一下= =),突然发现我居然改掉了。。我还以为我没改Orz
具体实现和Set数据结构差不多,在这里就不一一赘述了。