Java的考核阶段也是完成了,通过这次考核,对知识的理解以及融会贯通很是重要,我知道了我对于知识点方面的不足,对于这次考核,我通过对游戏的制作方面的实现,也培养了我能够将学到的知识给综合运用起来.对于这次考核中不足的知识点方面,进行一些总结.
一.数组的三种初始化方式:
以创建一个整形的数组为例:
int [ ]arr1={1,2,3,4,5};
int [ ]arr2=new int[5];
int [ ]arr3=new int[ ]{1,2,3,4,5};
二.绝对路径和相对路径的理解:
绝对路径和相对路径是用于定位文件或目录的两种不同方式。
绝对路径是从文件系统的根目录开始的完整路径,它指定了文件或目录在文件系统中的确切位置。在不同的操作系统中,根目录的表示方式可能会有所不同。例如,在Windows系统中,根目录可以表示为 C:\,而在Unix/Linux系统中,根目录可以表示为 /。绝对路径提供了一种唯一的方式来定位文件或目录,不受当前工作目录的影响。
相对路径是相对于当前工作目录或其他已知位置的路径。相对路径不是一个完整的路径,而是基于某个参考点进行定位。相对路径可以简化路径的表示,特别是当文件或目录与当前工作目录或其他已知位置之间的关系较为紧密时。
三.标识符和命名规则:
标识符由字母、数字和下划线组成,可以以字母或下划线开头,但不能以数字开头。
标识符区分大小写,因此大小写字母被视为不同的字符。例如,count和Count是不同的标识符。
使用驼峰命名法(CamelCase)或下划线命名法(snake_case)来命名标识符。驼峰命名法将每个单词的首字母大写,除了第一个单词外,例如myVariableName。下划线命名法使用小写字母和下划线分隔单词,例如my_variable_name。
驼峰命名法:
大驼峰命名法(Pascal Case):
每个单词的首字母都大写,包括第一个单词。
用于给类名命名。小驼峰命名法(Camel Case):
第一个单词的首字母小写。
每个后续单词的首字母大写。
四.Java的三大特性:
封装,继承,多态.
封装是将数据和操作封装在一个单元(例如类)中的机制。它通过将数据和相关的方法组合在一起形成一个独立的实体,从而实现了数据的隐藏和保护。封装提供了访问控制机制,允许外部代码通过公共接口与对象进行交互,而对内部实现细节进行隐藏。这样可以提高代码的可维护性、可重用性和安全性。
继承是一种机制,通过它一个类可以继承另一个类的属性和方法。继承提供了代码重用的方式,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加新的特性或修改继承的特性。继承可以建立类之间的层次关系,通过这种关系,可以实现抽象和泛化,提高代码的可扩展性和可维护性。
多态是指对象在不同的上下文中可以表现出不同的行为。多态性允许使用统一的接口来处理不同类型的对象,而无需关心具体的对象类型。通过多态,可以实现代码的灵活性和可扩展性。多态性可以通过继承和接口实现,其中同一方法在不同的子类中可能具有不同的实现。
五.方法的重载与重写:
方法的重载是指在同一个类中声明多个具有相同名称但参数列表不同的方法。重载方法具有相同的方法名,但参数的类型、数量或顺序不同。编译器根据方法调用时提供的参数来确定调用哪个重载方法。方法的重载可以提供不同的方法行为和处理不同类型的输入参数,提高代码的灵活性和可读性。
方法的重写是指在子类中重新定义父类中已有的方法,具有相同的方法名称、返回类型和参数列表。通过方法的重写,子类可以改变父类方法的实现细节,以适应自己的需求。在方法调用时,根据对象的实际类型确定要执行的方法。
六.基本数据类型和引用数据类型:
基本数据类型是指用于存储简单数据值的数据类型。在大多数编程语言中,基本数据类型是预定义的,它们具有固定的大小和取值范围,并直接存储在内存中。常见的基本数据类型包括整数类型(如整数和长整数)、浮点数类型(如单精度浮点数和双精度浮点数)、布尔类型(表示真或假值)和字符类型(表示单个字符)。基本数据类型通常具有较低的内存占用和较高的执行效率。
引用数据类型是指用于引用和操作复杂数据结构的数据类型。引用数据类型是在基本数据类型的基础上构建的,它们表示对象的引用而不是直接存储值。引用数据类型包括类、接口、数组等。在内存中,引用数据类型的变量存储的是对象的引用地址,而对象本身存储在堆内存中。引用数据类型可以包含多个属性和方法,可以进行更复杂的操作和数据处理。
七.抽象类和接口:
抽象类是一种不能被实例化的类,它用于定义一组相关的类的公共行为和属性。抽象类可以包含抽象方法、普通方法、属性和构造方法。抽象类可以被子类继承,子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,或者也可以将自己定义为抽象类。抽象类常用于建立类之间的层次结构,通过抽象类可以实现代码的重用和多态性。
接口是一种纯粹的抽象类,它只包含抽象方法和常量的定义。接口定义了一组方法的规范,而不关心具体的实现。类可以实现一个或多个接口,通过实现接口中定义的方法来达到接口规范的要求。接口常用于定义类之间的契约,实现类必须遵循接口定义的方法。