第二章讲的是故事的诸要素
当一个人物走入想象,他便带来了无限中故事的可能。一个人物的生命周期会有很多精彩的时刻,而且是复杂而又多层面的时刻。目标就是抓住几个瞬间,却能够展示他的一生。
结构,通过特定的顺序,将故事组合在起来,以此激发特定而具体的情感,最终是为了表达作者的情感或者思想。
事件,意味着变化,而要让变化具有意义,就要让观众对此有反应,可以通过价值观的传递来达成。另外,故事不能构建与纯粹的偶然事件,需要有跟深刻的冲突。
场景,指某一段连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作。理想的场景即是一个故事事件,也就是从开头到结尾,出现的人物最好出现价值观的改变,变好或者变坏。没有不转化的场景,这是我们的理想。
节拍,场景里最小的结构成分,是一种行为交流。变化的行为通过一个个的节拍构筑了场景的转化。
序列,是指一系列场景,一般为2-5个,每个场景冲击力递增,直到最后达到顶峰。每个序列可以有不同的主题,但他们最后肯定是服务于最终的目标。
幕,一系列序列的组合,以一个高潮场景为顶点,导致价值的重大转折。
故事,一系列幕便构成了故事。而故事的终点需要是不可逆转的。