1、Glide,with()方法的重载种类非常多,既可以传入Activity,也可以传入Fragment或者是Context。每一个with()方法重载的代码都非常简单,都是先调用RequestManagerRetriever的静态get()方法得到一个RequestManagerRetriever对象,这个静态get()方法就是一个单例实现,没什么需要解释的。然后再调用RequestManagerRetriever的实例get()方法,去获取RequestManager对象。
RequestManagerRetriever类中看似有很多个get()方法的重载,什么Context参数,Activity参数,Fragment参数等等,实际上只有两种情况而已,即传入Application类型的参数,和传入非Application类型的参数。
我们先来看传入Application参数的情况。如果在Glide.with()方法中传入的是一个Application对象,那么这里就会调用带有Context参数的get()方法重载,然后会在第44行调用getApplicationManager()方法来获取一个RequestManager对象。其实这是最简单的一种情况,因为Application对象的生命周期即应用程序的生命周期,因此Glide并不需要做什么特殊的处理,它自动就是和应用程序的生命周期是同步的,如果应用程序关闭的话,Glide的加载也会同时终止。
接下来我们看传入非Application参数的情况。不管你在Glide.with()方法中传入的是Activity、FragmentActivity、v4包下的Fragment、还是app包下的Fragment,最终的流程都是一样的,那就是会向当前的Activity当中添加一个隐藏的Fragment。具体添加的逻辑是在上述代码的第117行和第141行,分别对应的app包和v4包下的两种Fragment的情况。那么这里为什么要添加一个隐藏的Fragment呢?因为Glide需要知道加载的生命周期。很简单的一个道理,如果你在某个Activity上正在加载着一张图片,结果图片还没加载出来,Activity就被用户关掉了,那么图片还应该继续加载吗?当然不应该。可是Glide并没有办法知道Activity的生命周期,于是Glide就使用了添加隐藏Fragment的这种小技巧,因为Fragment的生命周期和Activity是同步的,如果Activity被销毁了,Fragment是可以监听到的,这样Glide就可以捕获这个事件并停止图片加载了。
这里额外再提一句,从第48行代码可以看出,如果我们是在非主线程当中使用的Glide,那么不管你是传入的Activity还是Fragment,都会被强制当成Application来处理。不过其实这就属于是在分析代码的细节了,本篇文章我们将会把目光主要放在Glide的主线工作流程上面,后面不会过多去分析这些细节方面的内容。
总体来说,第一个with()方法的源码还是比较好理解的。其实就是为了得到一个RequestManager对象而已,然后Glide会根据我们传入with()方法的参数来确定图片加载的生命周期,并没有什么特别复杂的逻辑。
2、load()
那么我们先来看load()方法,这个方法中的逻辑是非常简单的,只有一行代码,就是先调用了fromString()方法,再调用load()方法,然后把传入的图片URL地址传进去。而fromString()方法也极为简单,就是调用了loadGeneric()方法,并且指定参数为String.class,因为load()方法传入的是一个字符串参数。那么看上去,好像主要的工作都是在loadGeneric()方法中进行的了。
其实loadGeneric()方法也没几行代码,这里分别调用了Glide.buildStreamModelLoader()方法和Glide.buildFileDescriptorModelLoader()方法来获得ModelLoader对象。ModelLoader对象是用于加载图片的,而我们给load()方法传入不同类型的参数,这里也会得到不同的ModelLoader对象。不过buildStreamModelLoader()方法内部的逻辑还是蛮复杂的,这里就不展开介绍了,要不然篇幅实在收不住,感兴趣的话你可以自己研究。由于我们刚才传入的参数是String.class,因此最终得到的是StreamStringLoader对象,它是实现了ModelLoader接口的。
最后我们可以看到,loadGeneric()方法是要返回一个DrawableTypeRequest对象的,因此在loadGeneric()方法的最后又去new了一个DrawableTypeRequest对象,然后把刚才获得的ModelLoader对象,还有一大堆杂七杂八的东西都传了进去。具体每个参数的含义和作用就不解释了,我们只看主线流程。
3、load()方法中的代码虽然有点长,但大多数的代码都是在处理缓存的。关于缓存的内容我们会在下一篇文章当中学习,现在只需要从第45行看起就行。这里构建了一个EngineJob,它的主要作用就是用来开启线程的,为后面的异步加载图片做准备。接下来第46行创建了一个DecodeJob对象,从名字上来看,它好像是用来对图片进行解码的,但实际上它的任务十分繁重,待会我们就知道了。继续往下看,第48行创建了一个EngineRunnable对象,并且在51行调用了EngineJob的start()方法来运行EngineRunnable对象,这实际上就是让EngineRunnable的run()方法在子线程当中执行了。