小技巧_传递缝合边

本期分享一个Blender小技巧,如何传递物体的缝合边等数据

两种方法,看第一种,以圆环为例

最后选择具有缝合边的物体,传递物体数据【Ctrl+L】
直接使用是没有反应的,下面的参数需要自行设置一下,将数据类型更改为【UV缝合边】,映射方式设置为【拓扑】
也可以快速传递权重、顶点组等数据
缝合边不会自动展开
我们想要获得同样的UV,复制UV贴图【Ctrl+L】
就获得了同样的效果了
值得一提的是,即使物体的大小比例,旋转缩放不同,只要有一个相同的面数,大致相同的拓扑结构
也是可以也是可以获得一个较好的数据传递的
第二种方法是添加数据传递修改器,不过我们需要应用修改器才能获得最终效果
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