读过徐明星的《区块链: 重塑经济与世界》, 我也看到很多人都有这本书.
书中对货币进行了全面的解读, 从早期的贝壳交易到数字货币, 层层递进, 讲述了人类货币形式的演变, 我将结合查阅的资料对虚拟货币谈谈自己的认识.
开始对虚拟货币了解
已经记不得是什么时候听说虚拟货币,身边的朋友大多是从 QQ 的 Q 币开始接触虚拟货币.
那时候对虚拟货币的了解仅仅是知道用钱充值,然后充个会员黄钻之类的.因为对这些没有太多的兴趣所以也不是很清楚虚拟货币代表了什么.
接触比特币是在看了阮一峰的博客, 对于比特币、区块链产生了莫大的兴趣.
区块链入门
比特币入门
加密货币本质
看完阮一峰对于区块链比特币的描绘, 让我很惊奇: 原来货币可以这样流通、去中心化可以这样实现.
我开始疯狂的搜索有关比特币、区块链的知识, 仿佛打开了新世界的大门, 想要迫切的了解币圈的一切.
我开始了我的币圈之行.
货币的演变
货币的演变大致分为四个阶段:
实物货币形式: 一般价值转换为货币形式后, 有一个漫长的实物货币形式占据主导的时期. 比方说一个物品, 大家都认为有价值, 便可以转换成货币形式, 通过实物货币进行等值兑换. 贝壳、布帛、牛羊等都充当过货币.但缺点是体积笨重,不便携带,质地不匀等. 随着贸易发展, 渐渐被金属货币取代.
金属货币形式: 金属货币所具有的价值稳定, 易于分割, 便于储藏的优点, 逐渐取代金属货币. 有金锭 银锭最具代表
信用货币形式: 产生于金属货币流通时期, 早期商业票据、纸币、银行券都是信用货币. 由于政府滥发导致通货膨胀,但同时也促进了货币制度.
电子货币(虚拟货币): 随着互联网、云计算、区块链技术的发展未来货币形式更加多元化和智能化, 不在需要纸质货币, 只需要有网络即可.
虚拟货币分类
网络虚拟货币大致可以分为三类:
- 游戏币
- 网络服务商货币
- 数字虚拟货币
1、首先游戏币是指游戏中通过玩游戏的方式获取的货币, 只能在游戏中兑换游戏的道具, 不可用于其他交易. 如现在的王者荣耀中金币、钻石可以通过玩游戏获取, 购买游戏中的人物.
2、网络服务商货币最具代表性的就是腾讯的 Q 币, 通过充值人民币获取对应的货币, 用来购买网络中的服务, 但也不能用于其他交易, 也就是说出了这个网站没有人承认. Q 币可以购买 QQ 会员,超Q 等功能.(现在还有人记得超Q 吗)
3、数字虚拟货币是价值的一种数字表达, 不是由中央银行或某个公共权威机构发行, 也不一定和某个法币挂钩, 但却被人接受用于支付, 可以进行电子化转移、储藏和交易.
详解数字虚拟货币
数字虚拟货币如比特币(BTC)、莱特币(LTC)等, 是基于区块链技术产生的货币, 具有:
- 去中心化 : 不是由中央银行或某个公共权威机构发行
- 独立的电子钱包 : 个人区块链地址
- 衡量发行 : 总发行量不变
- 可以流通 : 被人接受用于支付, 可以进行电子化转移、储藏和交易
等特点, 具有投资价值.
信用建立方式 : 基于区块链的通用私人货币, 如比特币依靠算法来建立信用. 而法币则依靠国家信用.
功能 : 履行传统货币功能, 充当价值储存、价值标准和价值交换的手段.比特币可以作为交换价值和支付工具, 但由于币值波动太大, 不适合作为价值储藏.
运行基础 : 基于联盟链或者分布式总账技术运行. 比特币是基于公有链来运行;而众筹货币如以太币是基于区块链上通用协议来运行; 而资产锚定货币--代币, 主要运行在区块链的商业应用上.
数字虚拟货币以其不同以往的发行和运作方式, 实现传统货币的功能, 并且在某一领域使得货币的功能发挥更加灵活和智能. 相比纸币, 数字货币优势明显, 不仅能节省发行、流通带来的成本,还能提高交易或投资的效率, 同时基于数字货币还能产生更多应用.