paxos学习笔记

Paxos是分布式系统中的经典的一致性协议,之前在学习zookeeper时第一次接触到,不过当初并没明白这个有点绕的算法到底解决了什么问题,直到最近研究分布式数据库又碰到,重新对这块进行了进一步学习,在这里进行总结下。paxos协议在原来的论文中是比较抽象的,所以很多人看完都觉得有点晦涩,因为它并没有说明在工程实践中这个协议怎么用、怎么落地,接来下我们就看看这个推演过程,然后主要看下分布式存储场景下的使用。

目的:在多进程下确定一个不可变量

推演

假设我们要设计一个系统, 服务器端Acceptor【接受客户端请求,设置一个变量为一个值,一旦修改完成便不可更改】;客户端Proposer:【请求服务端设置变量为一个值,不同的客户端发起的值不相同】。

场景1:服务器端Acceptor数量为1,客户端Proposer数量为1

这种场景下,不存在并发问题,直接客户端请求修改即可。但现实场景中,客户端往往是多个,因此产生了场景2。

场景2:服务器端Acceptor数量为1个,客户端Proposer数量为多个

这种场景下,存在并发问题,通常会通过锁机制进行串行化实现,这也是大部分数据库等实现的方式,但注意的是我们要求是设置一个值后便不可更改,所以只允许第一个值生效。因此我们可以将这个操作拆分成两个阶段:

第一阶段:通过Acceptor提供的prepare()请求互斥锁和当前变量值,如果不能获取,则返回失败(锁为别的Proposer占用),

第二阶段:根据第一阶段返回当前变量值f选择执行,如果f为null(未设置),则通过Acceptor的accept(value)设置变量值为value;如果f不为null,则代表其他proposer已经设置过值,则通过Acceptor的release()方法释放访问权;如果返回失败,则代表锁正被Proposer占用,则放弃这次设置或稍后再尝试。

这种方式通过获取互斥访问权让Proposer操作串行进行,可简单实现变量不可变性,对于各个Proposer达到了一致性。但这种机制有个严重的问题,Proposer在释放互斥访问权之前发生故障,会导致系统陷入死锁,为了解决这个问题,我们接下来看场景3

场景3:服务器端Acceptor数量为1个,客户端Proposer数量为多个,引入访问权抢占机制

为了解决场景2中死锁问题,我们引入访问权抢占机制,Acceptor可以让某个proposer获取到的访问权失效,不再接收它的访问,然后将访问权发放给给其它的proposer,让其进行变量值设置。简单的一个方案是:

第一阶段:Proposer在调用申请访问权时指定编号epoch(越大的epoch越新,可以采用时间戳等实现)【方法变为prepare(current_proposer_epoch)】,获取到访问权之后,才能向Acceptor提交取值。Acceptor采用“喜新厌旧”原则,一旦收到更大的新epoch的申请,马上让旧epoch的访问权失效,不再接收他们提交的取值,然后给新epoch发放访问权,只接收新epoch提交的取值。另外Acceptor端记录当前获得访问权的epoch值、接受的epoch值以及最新的变量值【prepared_epoch,accpeted_epoch,latest _value 】,如果latested _value为null,则比较当前Proposer的epoch是否大于prepared_epoch,如果是则给该Proposer发送访问权,否则返回失败;如果latest _value不为null,说明变量已设置,则返回给Proposer该变量值。

第二阶段:如果Proposer在第一阶段成功获得访问权,则发起请求设置变量值;如果第一阶段成功返回最新变量值不为空,则第一阶段直接认可该值f,即调用accept(epoch,f),设置当前变量值不为f得Accetor值为f,使所有Acceptor值一致;如果第一阶段失败,则增加epoch值,再进行下一轮paxos尝试。Acceptor端会盘点epoch是否为prepared_epoch,如果不是则直接拒绝,如果是,则设置变量值。

引入访问权抢占机制后,新epoch可以抢占旧epoch,让旧epoch的访问权失效,旧epoch的proposer将无法运行,新epoch的proposer将开始运行,不同epoch的proposer之间采用”后者认同前者”的原则:

a.在肯定旧epoch无法生成确定性取值时,新的epoch会提交自己的value.不会冲突

b.一旦旧epoch形成确定性取值,新的epoch肯定可以获取到此取值,并且会认同此取值,不会破坏.

这个方案看起来已经没了死锁问题,但服务器端Acceptor数量仅有1个,存在单点故障问题,因此我们需要将Acceptor集群化,也就是场景4

场景4:服务器端Acceptor数量为多个,客户端Proposer数量为多个,引入访问权抢占机制

第一阶段:Acceptor变为多个后,按照场景3中机制,Proposer在第一阶段获取访问权时,会向所有Acceptor发送,那么如何决定是哪个Proposer获取到访问权呢?这里我们引入“过半机制”,假设Acceptor数量为2n+1,如果某个Proposer得到有n+1个Acceptor的成功回应,则表明该Proposer获得访问权,因为两个过半集合必定至少有一个是相同的,所以这个机制保证了只会有一个Proposer第一个阶段成功,获得访问权。

第二阶段:第一阶段获得过半响应的Proposer向这些Acceptor发起accept(epoch,value),设置变量值为value。其它Proposer以及Acceptor处理机制同场景3第二阶段。

这样,通过场景4方案,成功解决了多个进程下设置一个不可变量值的问题,而且没有死锁和单点问题,只要过半节点存活即可运行。

以上就是paxos中核心的算法,在原论文的最后简单的提到了如何基于该协议实现状态机模型,同时引入了learner角色【负责获取最新确定的不可变量值】,在多进程中,每个进程都同时扮演proposer、acceptor和learner的角色。

好吧,你肯定会想,设置一个不可变量有个鬼用,现实系统的状态都是随着输入不断的变化着,但别急,仔细想下,每个系统实际上就是一个状态机,通过不同的操作从而导致状态进行改变,我们将每个操作看做一个不可变量值,那么现实系统可以看做是多次有序paxos的过程,之后来我们看下主要的使用场景,不过在这之前我们看下经典paxos或者叫basic-paxos的问题

问题:

活锁:Paxos因为会有多个Proposer发起Proposal, 新的epoch能抢占旧的,这样就会有活锁(Liveness)问题

性能:经典paxos中每个Proposer都可发起Proposal,因此对于系统的每个输入,每次都会进行第一阶段投票阶段,这样在集群较大、网络不好的情况下效率是比较低,而且处于安全性,还需要通过WAL机制在磁盘上进行持久化,这些过程实践细节,lamport也并未进行详细描述,这也是paxos协议实现的困难之处。

基于上面两个问题,通常的解决方案是选Leader, 由Leader来发起Proposal,Leader会维护一个Lease, Lease过期的话,需要选举新的Leader。Leader是保证和加速Paxos进度的重要手段,通常在具体的工程实践中,都会选Leader。而工程实践具体实现该协议时,都会增加一些限制,例如大多都会强化Leader角色,在日志复制方面增加了各自的限制,例如Multi-paxos、ZAB、Raft等算法,都可以看作是经典paxos或者basic-paxos的一种简化、具体化,但这些算法在做了这些改变后其实并不能完全通过原paxos中那样进行形式化论证了。

使用场景:分布式存储

为了提高数据可靠性需要多副本,副本之间需要保证一致性,我们将每个副本看作一个状态机,如果每个副本按照同样顺序执行【op1、op2、op3...opn】,那么便可保证副本的一致性。将每个操作op*看作是确定的一个不可变量,则可以通过多次paxos过程从而达到数据存储的一致性。例如zookeeper、etcd、consul、微信最近开源的PhxSQL根本都是采用各种具象化的paxos协议。

当然其实除了分布式存储,所有通过状态机复制模型来保证一致性的场景都可以使用paxos来实现,例如:命名服务、配置管理、集群选主等。

参考资料:

1.paxos made simple

2.paxos made simple 中文翻译版

3.paxos与分布式存储

4.raft论文中文翻译版

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