一个模块或者对象尽量少于其他实体发生相互作用,应该通过一个中介,各个对象只写自己的逻辑即可
例:玩家 和 敌人 进行互相掉血:
如果按照之前的来:在敌人和玩家类里面分别声明玩家和敌人的对象,利用对象调用各自类里面的方法。
这样耦合性会很高。假如再写一个类。玩家和敌人都在这个类里面进行对象的声明,再对掉血方法进行封装。是不是会好很多
简单来说,就是各自写自己的功能,如果有额外的逻辑就交给这个中间类
一个模块或者对象尽量少于其他实体发生相互作用,应该通过一个中介,各个对象只写自己的逻辑即可
例:玩家 和 敌人 进行互相掉血:
如果按照之前的来:在敌人和玩家类里面分别声明玩家和敌人的对象,利用对象调用各自类里面的方法。
这样耦合性会很高。假如再写一个类。玩家和敌人都在这个类里面进行对象的声明,再对掉血方法进行封装。是不是会好很多
简单来说,就是各自写自己的功能,如果有额外的逻辑就交给这个中间类