迪米特原则

一个模块或者对象尽量少于其他实体发生相互作用,应该通过一个中介,各个对象只写自己的逻辑即可

例:玩家 和 敌人 进行互相掉血:

如果按照之前的来:在敌人和玩家类里面分别声明玩家和敌人的对象,利用对象调用各自类里面的方法。

这样耦合性会很高。假如再写一个类。玩家和敌人都在这个类里面进行对象的声明,再对掉血方法进行封装。是不是会好很多

简单来说,就是各自写自己的功能,如果有额外的逻辑就交给这个中间类

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容