Android中的Handler机制介绍以及分析

Android中Handler机制介绍以及分析分为下面几个部分阐述

  • Handler的介绍和作用
  • Handler的使用场景示例
  • Handler机制源码分析
  • HandlerThread使用和分析
  • Handler总结
  • 一些疑问和异常

ok,现在进入正题

一,Handler的介绍和作用

关于Handler的介绍我们首先从安卓官网查阅

屏幕快照 2017-02-09 15.27.34.png

上面大致的意思如下:

  • Handler可以发送和处理Message和Runnable对象到关联的线程的MessageQueue.每一个Handler实例关联到一个唯一的线程和这个线程的MessageQueue.当我们创建一个新的Handler时他将绑定创建它的线程以及这个线程的消息队列.

  • Handler两个主要的用途

    • 安排Message和Runnable在合适的时间被执行
    • 入队一个Action在其他线程中执行.
  • send Message和post Runnable的方法

    • post版本
      post(Runnable),
      postAtTime(Runnable, long),
      postDelayed(Runnable,long)
      对于Post版本的方法,将Runnable对象入队到MessageQueue被调用,最终是Message中执行
    • send版本
      sendEmptyMessage(int),
      sendMessage(Message),
      sendMessageAtTime(Message,long), sendMessageDelayed(Message,long)
      对于Send版本的方法,将Message对象入队后,然后被Handler的handleMessage(Message)方法处理
  • 当应用(App)的进程被创建后, 主线程默认的就会创建并运行一个与之相关联的消息队列,用来管理顶级的应用对象(activities, broadcast receivers等)以及窗口的创建.

  • 可以在创建的线程中创建新的消息队列,通过Handler可以和主线程进行交互,使用到上面的Post版本和Send版本的方法

二,Handler使用示例

1,子线程和主线程交互

对于子线程和主线程通过Handler交互, 可以是子线程向主线程发送消息(例如,更新UI),也可以主线程向子线程发送消息(例如,完成某个特定的操作)

下面代码说明

private Handler mMainHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            System.out.println("主线程"+Thread.currentThread().getName()+"    Handler    收到消息:"+msg.obj);
            Message message = Message.obtain();
            message.obj = "消息是从主线程中发出的";
            mSubHandler.sendMessage(message);
        }
    };

    private Handler mSubHandler;


    private void test(){
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();

                Looper.prepare();
                mSubHandler = new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"   Handler    收到消息:"+msg.obj);
                        Message message = Message.obtain();
                        message.obj = "消息是从子线程中发出的";
                        mMainHandler.sendMessage(message);
                        //子线程Looper不在使用时退出,主线程的不能退出,否则throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
                        mSubHandler.getLooper().quitSafely();
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }.start();


        Message msg = new Message();
        msg.obj = "开始发送消息";
        mMainHandler.sendMessage(msg);


    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

       test();
    }
2,子线程Post一个Action

对于Post版本的方法,最终处理是在MessageQueue中的Message,所以handleMessage接收不到

private Handler mMainHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            //对于Post版本的方法,最终处理是在MessageQueue中的Message,所以在这里是接收不到的
        }
    };

    private void test(){
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();

                mMainHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("Post一个Action");
                    }
                });
            }
        }.start();



    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        test();
    }

三,Handler机制源码分析

Handler机制与之相关的类 ,有Handler,Looper,Message, MessageQueue

下面的分析以我们使用一个Handler发送一个消息或者Action的方法调用顺序开始
当我们在一个线程中创建Handler且关联Looper消息队列需要
Looper中的prepare()方法用来初始化当前线程Looper,然后创建Handler关联他,然后调用Looper的loop()方法

Looper.prepare();
Handler subHandler = new Handler();
Looper.loop();
1,Looper中的prepare()方法
 public static void prepare() {
        prepare(true);
 }
2,调用重载的prepare(boolean)方法

这个方法new一个Looper然后与当前线程关联,然后将其存放到ThreadLocal中

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
3, 然后看下Looper对象在创建的时候都做了什么
 private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

很简单,Looper在创建时创建一个消息队列,也就是Looper与之唯一对应

4,Handler发送消息或者post Runnable
  • 发送消息
public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
  • post Runnable
public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

不管是发送消息还是Post Runnable最终都是调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
然后enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)入到消息队列中

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

上面的这个函数函数有很重要的一行msg.target = this, 将当前发送Message的Handler赋值给这个msg的target, 这个target将来在Looper中取得消息后进行分发的Handler对象.

接下来就是调用MessageQueue的消息入队

5,MessageQueue的入队操作
 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            //如果消息队列为空,那么改Message就作为头结点
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
              //寻找合适的插入位置,是按照消息的将要被处理的先后顺序来处理的(when)
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

MessageQueue插入的Message时候
1)首先会有各种判断, 消息的target(也就是发送和将来处理消息的Handler)是否为空, Message是否在使用, 消息队列是否退出等前提条件
2)插入Message到消息队列的合适位置
如果消息队列为空,那么该Message就作为头结点
否则就根据消息将要执行的先后顺序(when)来进行比较找到插入的位置

6,Looper.loop()

Looper中的loop负责来取出消息队列中的Message,如果消息队列为空,则阻塞,如果调用quit或者quitSafely方法退出消息机制,那么取出的msg为空,将退出. 否则执行消息的派发

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

             ... ... 
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            ... ....
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

msg.target.dispatchMessage(msg)中的target就是发送Message到MessageQueue的Handler,所以发送Message到MessageQueue的Handler和Looper从MessageQueue取出Message进行派发处理的也是这个Handler

7,Handler的dispatchMessage
  public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

这个就是Message最终处理的地方,转了一大圈又回到了原点
首先分两部分说明他是怎么派发的

  • if (msg.callback != null)
    这个对应的是handler post Runnable对象情况
private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
 }

这个时候直接执行Runnable对象的run()方法,不会被Handler的handleMessage方法处理

  • msg.callback == null
    这个对应的是handler 发送消息(sendMessage)的情形
    也就是上面的else代码分之
    首先他会判断handler对象中的mCallback是否为空,这个对象类型如下:
 public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
这个接口在构造Handler对象的时候使用
 public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
   }

如果在创建Handler实例时,传入了Callback接口,如果handleMessage(Message)方法返回true,则截断这个Message向下传递,直接返回.
如果Callback不为空且返回false或者Callback为空,那么就由我们创建Handler覆写的handleMessage(Message)处理,这个方法是不是很熟悉呢?

到此,消息机制的创建,以及处理流程完毕,下面用一个图


ss.png

四,HandlerThread使用和分析

HandlerThread提供了一个便于建立子线程消息机制的一种方式.
使用如下:

 HandlerThread ht = new HandlerThread("sub");
 ht.start();
 Handler handler = new Handler(ht.getLooper());

他很简单的就创建一个子线程,以及这个线程对应的Looper,MessageQueue,然后将一个Handler关联到这个线程和消息队列

HandleThread代码不多,他的实现精髓就是run()方法和getLooper()方法

public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }
    
        public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
        
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

当线程启动,就开始执行run方法 他首先就开始创建一个Looper,然后给变量mLooper赋值,然后notifyAll由于获得Looper被阻塞的线程

getLooper()方法返回Looper对象,然后关联到Handler对象,建立消息机制.但是由于线程异步,所以可能在获取的时候,Looper对象还没有创建出来,所以有一个wait()操作

五,Handler总结

  • 每个线程都对应唯一的一个Looper和唯一的一个MessageQueue
  • 每个Looper可以对应多个Handler
  • 每个Handler对应唯一的一个Looper和MessageQueue
  • 那个Handler 发送消息,最终经过hanler->messagequeue->loop->handler回到原点由那个Handler处理
  • 当我们要在子线程中建立消息机制时,推荐使用HandlerThread
  • 当我们在子线程中简历消息机制时,如果不再使用,要调用quit()或者quitSafely()退出

最后,在举一个🌰来说明这个Handler机制
假设你所在的公司只有一个领导(Looper), 只有一个OA系统(MessageQueue),多个员工(Handler).
当你(Handler)有女票千里奔袭机动千里,突然奔袭而来,你(Handler)向OA(MessageQueue)提交请假事由(Message),你的领导(Looper)看到这个不可拒绝的理由(Message),将这个事由派发给你(Handler),然后你(Hanlder)处理---接驾

六,一些疑问和异常

1,为什么我们平时使用Handler时候没有写过Looper.prepare()h和Looper.loop()方法呢?

因为我们平时使用的Handler都是在主线程中创建的, 当应用启动,ActivityThread类中已经初始化了

 public static void main(String[] args) {
        ... ...
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

     ... ...
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
2,throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

由于在子线程中创建Handler时候没有初始化对应的Looper(每个Handler要对应一个Looper的)

3, throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

由于在子线程中创建Handler时候,调用Looper.loop()之前一定要调用Looper.prepare()

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