编剧课,听完之后,感觉可用到写小说中。
发刊词:
神作和口水剧的区别:神作节拍多,神作不仅让你觉得爽,更可以从神作里搞懂一个行业的底层逻辑,神作的编剧带着爱写所有人。
节拍:主角每次克服障碍,实现自己目标的努力就是一个节拍。
1.戏核:一句话把核心创意说清楚。
一个陷入麻烦的主角,惊奇元素,反讽性(打破一个固有印象)
2.角色:一个有魅力的角色
让角色成为顶尖高手(或者两个领域的交集上,做到领先),赋予角色强烈个性(放大技巧,某个个性进行放大),混搭(跟角色特长很不搭配的职业、外貌或处境),给主角找个跟班(衬托和互补,组cp)或对手(高智商,厉害)
3.结构
三幕戏:开头,发展,结局
第一幕提出问题,第二幕试着解决问题,第三幕解决了问题
第一幕:展现模式→打破模式→给出行动的理由
第二幕:事态不断恶化,“虐待才智”,“恐惧清单(根据主角个性列出主角最害怕的情形)”
第三幕:设置反转,让观众舒服满足。(挖空心思,找反转可能,可以找一下过去铺下的线索)
4.情节:合理又惊奇
符合人设,合理
多米诺原则,因果联系,A情节主角行动导致B情节,B情节的情节导致C情节……
很久很久以前,有一个人每天都在……直到一天,发生了事件A,因为事件A,导致了事件B,因为事件B,导致事件C……最后发生了什么什么事。
不可预测原则:提供奇葩的解决方案。
反转:你以为的A其实是B,或你以为的前提其实根本就不存在。
5.共情
同情和爱慕
同情:同情弱者,打压主角(1.被误会,被侮辱,被忽视,2.多重打击,把主角逼入绝境,3.提高失败风险)
爱慕,适当拔高主角,比常人高一厘米。(不能太高)
6.场景,让剧情紧张刺激
节拍:克服障碍的每次尝试。
增加节拍:给主角增加障碍(增加困难和对手,还可以从主角内心增加障碍),增加主角克服障碍增加的策略,写出人物的情绪转折。
寻找这场戏的最后落点。梳理情绪,余音袅袅。
7.台词
利用潜台词(用暗示的手法解释信息,让观众解码台词),1.话只说一半,2.移花接木(比喻和类比的方法,把逻辑类似的两种东西进行嫁接和置换),3.木马计(想表达的信息伴随着一个干扰信息一块出现,漫不经心,混淆视听)
用金句打动人心
建立角色和角色之间的链接(对话不光传达信息,更要传达关系)
初级玩家传达信息,终极玩家玩文字游戏,顶级玩家直接诛心。
8.制造悬念
1.拆分问题:对问题拆分,用问题统领故事。
核心悬念:如主人公是否能找到爱情?
每一集都有核心悬念。
慢慢抖落小问题,慢慢揭示信息,最终导向大问题
2.深陷绝境
悬崖抓手:即将揭示一个巨大秘密的时候,戛然而止。
3.拼图游戏
控制披露信息的技巧。先把信息分成无数小碎片。
给予(透露一小部分)→掺水(掺入误导性很强的信息)→限能(所有获得信息的人都没有全知视角,都从各自信息出发探索)→搜集(主角和每个持有拼图的角色互动)→试错(误入歧途,判断失误,陷入险境)
9.避免错误
驱动故事的不是情节,而是人物
吸引观众的不是逻辑,而是情感
塑造人物的不是作者视角,而是人物视角
剧本呈现的不是生活素材,而是艺术加工。