blender硬表面建模练习--Apple的学习笔记

一,前言

学习了插件,当然要灵活运用,灵活运用的前提就是要使用使用再使用。本周研究了一个理论问题,就是我在看别人硬表面建模的时候没有使用细分,那么到底要不要用呢,之前我理解细分是为了渲染关照用的,原来我理解错误,细分就是为了做动画可以弯曲,另外就是可以对曲面进行平滑,那么就要根据需求来决定是要加细分了。

二,问题

资产如何管理,我这些制作的物体如何复用,是否要合并。之前好像看到资产库可以按合集来定义,这样就不用合并多个物体了,便于将来继续修改。但是实际还没使用过,毕竟现在做的都是练习物体。

三,硬表面建模练习综合输出物

image.png

四,小结

越来越喜欢插件了,我在想,若将来blender在年底升级为4.0版本,这些插件还能用吗?依赖插件是好事,但是感觉好像就不能马上用最新版本了。不过最新版本估计比我现在用的3.3也差不了多少。某些功能我都没用到,哈哈~喜欢插件就用,毕竟效率高呀!懒惰是人的本性,人就是为了减少苦力活才要发明工具来提高效率的。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容