《游戏架构设计与策划基础》 - 笔记

本书老生常谈,毫无新意,乏善可陈,只因对游戏一无所知,且没有更合适的书,以及本书事例多,所以勉强看完。
只记录一些草稿,不详细记录笔记,


第一章:游戏策划概述

策划职位:主策划、系统策划、执行策划、文案策划、数值策划、场景策划。

系统策划:游戏架构设计

数值策划:较为核心岗位,需要懂程序算法。

场景策划:大场景、小场景物品等……


玩家分类

玩家按类别可以分为核心玩家和普通玩家。

核心玩家为游戏行业提供知识反馈和金钱反馈,是最具价值的玩家群体。


玩家的乐趣所在

挑战与自我证明、竞争与炫耀、合作与交流、嬉戏、

竞争不仅体现在竞技游戏中,即便女性向的恋爱养成游戏里,也有出现雌竞。人们在比较中获得荣耀然后炫耀的自我满足。
合作是嵌入人类DNA中的事情,想要合作,交流就必不可少。


游戏性

游戏性一般是爽快性、成就性、融入性


游戏的制作方法

C++;Visio、Excel;游戏地图编辑器;3DGameStudio等游戏引擎。


过多案例、实例,缺少方法论层面的讲述,没有可以记录的。


与其说是方法论方面的书,不如说是一本设计策划手册。


是一本不错的手册。

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