符合人体工程学是提高可用性的一种方式。在读大学的时候,工业设计的同事一定会接触到这么课,最常见的莫过于交通工具的椅子高度,椅背曲度等(说到这里我就要吐槽一下,每次坐飞机、高铁的椅子总是不舒服,腰间缺了一块,脖子也缺了一块,于是每次出差总是带上一个护颈枕靠着舒服,坐飞机就再来一个毛毯垫在腰间)。有时互联网设计也需要使用人体工程学的相关理论进行网页、APP等设计。作者在书中梳理出了12条基本的人工工程学原则。1.以正常的姿势工作;2.减少过度的压力;3.确保所有的东西都可以轻松获得;4.在合适的高度工作;5.减少过度的动作;6.尽量减少疲劳和静载荷;7.尽量减少压力点;8.提供间隙;9.移动、运动和伸展;10.保持舒适的环境;11.提高清晰度,让人理解;12.改善工作流;个人觉得抛去明显针对与实体产品进行交互的原则,其中几条是可以在日常设计中运用的。
费茨定律:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。关于费茨定律的详细内容可自行搜索。
简单的来说就是大按钮比小按钮能够更快速的找到和定位。更贴近原则中的确保所有的东西都可以轻松获得和提高清晰度,让人理解。在实际设计中,能够看到针对不同的屏幕分辨率按钮的大小再也做着不同的变化,例如生活中最常见的智能电视、盒子等产品的ui界面往往会比较大,在大区域中方便点击;我在平时喜欢使用遥控器上的鼠标模式进行操作,而不是点击遥控器上的上下左右进行切换,当然目前鼠标模式也有一些操作不方便的地方,例如向上/向下滑动时的操作。
F模式(雅各布.尼尔森《眼球轨迹的报告》2006.4)既F形状网页浏览模式
人们在浏览列表时,由于阅读顺序的使然,往往最先看到的是项目符号后的第一个词。而人们在观看整页链接页面时的阅读顺序或焦点呈现像字母“F”。所以在进行列表设计时,需要确保关键词汇、链接等放在列表的开头。
另外在设计中还有一些小的需要关注的细节,例如软件客户端设计时的快捷键设计操作、返回按钮的设计等;这些都是能够提升工作效率的设计细节。