抓住本质,高效养成习惯——给你的习惯装一个开关

先讲故事:

阿波是一个特别喜欢玩塔防的人,时不时就想来几局。我曾经问过他为什么这么习惯塔防,他以“保卫萝卜”举例:

我看到进度条就想玩满

看到关卡没有变成金色就会再来一遍,

看到非常炫的炮塔就想升级,

看到好友排行就想超越,

看到挑战时限就想试试,

看到解锁了新的勋章就想要下一个……

怎么样,听完这样的介绍,是不是想体验一下玩游戏的冲动呢?

你想过吗?游戏到底用什么抓住了你。

触发器

特点有以下几种:

激励性和挫退性:需求会被激励性的事情反复强化,比如说马拉松运动员看到终点会继续跑,看到有人超过他也会继续跑,而挫退性行为会告诉你不做当前行动。

积极和消极:积极的诱因会让你成为你想成为的自己,而消极的诱因会让你越来越糟糕。其实触发器没有好坏之分,就看你怎么处理它。

有意识的和无意识的:有意识的,是你能留意到的,在你回推的时候,你能想到你做这件事情是被什么事情影响了,比如你看了一下盘子手就缩回来了,因为盘子很烫。但无意识的就是说你今天心情很糟,你根本不知道是什么原因,其实有可能是天气不好,有可能是没睡好,可预见的触发器越多,你越来越可以预测自己的行为,

当我们越了解触发器特点,你越能设置触发器的可能性。动机和触发器是紧密联系在一起的。

你是否有意识的利用过触发器呢?比如有意识的写个小纸条帖子桌上,设置一个闹钟提醒自己要干某些事情。

常见的触发器有哪些呢?

需要也想要的:认同、赞扬、财富

需要但不想要:惩罚、规则、自律、敬畏、疼痛

不需要也不想要:孤独、无礼、排斥、压力

想要但不需要:诱惑、消遣、娱乐

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