Mina框架学习之基于TCP/IP协议客户端与服务器通信

Apache MINA是一个网络应用程序框架,可帮助用户轻松开发高性能和高可扩展性的网络应用程序。 它通过Java NIO在各种传输(如TCP / IP和UDP / IP)上提供抽象的事件驱动异步API。本文通过一个小例程来实现客户端与服务器的通信。

开发环境:

  • 客户端:Android Studio
  • 服务器:eclipse

MINA JAR包:需要到 Apache MINA 官方网站下载。

eclipse服务端程序

首先在eclipse中新建一个java工程,解压刚从mina官网下载的压缩包,将里面的slf4j-api-1.7.25.jar,mina-core-2.0.19.jar这两个JAR包导入工程中,导入成功后是这样的:

jar.png

下面开始编写服务器程序,show the code:
主程序

public class MinaServer {
    public static final int PORT = 9023;
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor();   

        acceptor.getFilterChain().addLast("logger", new LoggingFilter());   
        acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(
            new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"))));

        acceptor.setHandler(new ServerHandler());   

        acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048);   
        acceptor.getSessionConfig().setIdleTime( IdleStatus.BOTH_IDLE, 10);  

        acceptor.bind(new InetSocketAddress(PORT));  
    }

}

Handler类

public class ServerHandler extends IoHandlerAdapter{
    
    @Override
    public void exceptionCaught( IoSession session, Throwable cause ) throws Exception
    {
        cause.printStackTrace();
    }
    @Override
    public void messageReceived( IoSession session, Object message ) throws Exception
    {
        String str = message.toString();
        if( str.trim().equalsIgnoreCase("quit") ) {
            session.close();
            return;
        }
        System.out.println(str);
    }
}

主要分5个步骤实现:

  1. 创建NioSocketAcceptor对象来监听客户端的连接请求
  2. 为过滤链添加过滤器:这里只添加了两个过滤器LoggingFilter和ProtocolCodecFilter。LoggingFilter将记录所有信息,例如新创建的会话,收到的消息,发送的消息,关闭的会话等。ProtocolCodecFilter将二进制或协议特定数据转换为消息对象,反之亦然。
  3. 设置IoHandler,自定义的ServerHandler继承了IoHandlerAdapter,并重写了exceptionCaught和messageReceived方法,前者是捕获异常的处理,后者是对服务器接收到的消息处理,除了这两个方法,还有其他的方法如messageSent等。
  4. 设置读缓冲区大小和空闲时间
  5. 绑定指定的端口号

服务器端的框架如下图所示,由IoAcceptor监听请求,经过一系列IoFilter后传到IoHandler中处理。


server.png

Android Studio客户端程序

在客户端中同样需要依赖slf4j-api-1.7.25.jar,mina-core-2.0.19.jar这两个JAR包,将其拷贝到libs目录下,然后在模块的build.gradle文件中添加如下依赖声明:

implementation files('libs/mina-core-2.0.19.jar')
implementation files('libs/slf4j-api-1.7.25.jar')

等项目同步完成就可以使用了。

布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="horizontal">

    <EditText
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="3"
        android:hint="message to send"
        android:background="#c3dad6"/>

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="Send" />

</LinearLayout>

布局文件中放置了一个编辑框和一个按钮,主要用来向服务器发送消息。

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public static final String IP = "";  //your IP
    public static final int PORT = 9023;

    private ConnectFuture future;
    private IoSession session = null;
    private EditText editText;
    private Button button;
    private NioSocketConnector connector;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        editText = findViewById(R.id.editText);
        button = findViewById(R.id.button);     //init view

        connector = new NioSocketConnector();  //construct the connector in client

        connector.getFilterChain().addLast("codec",
                new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory()));  //add a filter

        connector.setHandler(new ClientHandler());   //set the handler

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (;;) {
                    try {
                        future = connector.connect(new InetSocketAddress(IP, PORT));   //bind to server
                        future.awaitUninterruptibly();
                        session = future.getSession();
                        System.err.println("connect success");
                        break;
                    } catch (RuntimeIoException e) {
                        System.err.println("connect fail");
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                String sendMsgText = editText.getText().toString();
                if (session != null){
                    session.write(sendMsgText);
                    editText.setText("");
                }
            }
        });
    }

}

ClientHandler.java

public class ClientHandler extends IoHandlerAdapter{
    @Override
    public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception {
        super.exceptionCaught(session, cause);
    }
}

客户端的程序也比较简单,首先创建一个connector对象,然后添加ProtocolCodecFilter过滤器和IoHandler,在IoHandler中没有添加其他的业务逻辑,只是简单的捕获了异常。需要注意的是由于连接到服务器是一种异步任务,所以单独开了一个子线程来执行。客户端与服务器成功连接后,对按钮进行监听,将文本消息写进session,发送给服务器。
还有就是客户端和服务器的端口要一样,一般在1024到65535之间,因为1024之下的端口是系统保留的。服务器IP就是你电脑的IP地址,可以在dos中输入ipconfig命令查看,要注意的是让电脑和手机在同一个局域网里

ip.png

最后别忘了在清单文件中声明网络权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

运行

先在eclipse中运行服务器程序,然后安装客户端程序到手机,启动APP,与服务器连接成功之后,就可以发送消息给服务器了。

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