谈到现在,终于可以谈谈我心目中的“游戏式管理”了。
简单来看,一个员工进企业首先是为了良好的职业发展和丰厚的职业报酬,只有这两样都被满足后,才能谈个人的自我实现及自我超越。一个企业,对员工的要求其实只有一点,为企业多做贡献,只要贡献到位了,报酬和发展都不成问题(死抠的企业不在考虑范围内)。
那么,在“游戏式管理”的模型中,每个企业员工将被赋予三种属性:企业贡献值、金币值及荣誉勋章,所谓的“游戏式管理”,管的就是这三大属性。
这三种属性将在一个地方公开,就是企业的内部交流平台,每个注册用户的资料内都有这三个属性的记录。每次发帖,都会显示在个人的头像旁边。
具体解释一下三大属性:先挑简单的说,荣誉勋章是和企业的表彰挂钩的,你获得过企业的两次“总裁奖”,那就是两枚“总裁勋章”,获得过一次先进个人的表彰,那就是一枚“先进勋章”,每次发帖,勋章都会跟在头像旁边闪闪发光,是不是看起来很酷,想起来很爽的事?当然,勋章原则上是企业级的表彰才算,各子团体的表彰统统不算,不少不足以显出其贵重。
金币值,和你的工资、福利没半毛钱的关系。代表的是一个员工在当年的工作质量、自我改进及在各项目中的表现,它是公开在整个企业内的那部分收入,所有人都能看到并进行比较的,它可以是年终奖的全部或者部分,各企业根据不同的情况自行掌控。
每到年终,金币值由企业统一兑现后清零。这个兑现过程,不是和现实货币一对一兑换的,企业承诺的是拿出每年利润的一个百分比来兑现这笔钱。举例来说,整个企业到年终累计发出的金币是500万,如果今年企业业绩欠佳,只有400万的资金用于支付这笔费用,那金币的兑换比例就是1:0.8;反之,如果企业今年效益好,有600万的资金用于支付这笔费用,那金币的兑换比例就是1:1.2。
之所以设立金币值,有几个目的:
1.对员工的细小改进做出及时肯定。你如果给我10个金币的奖励,我会欣然接受,但你如果给我10元现金的奖励,你好意思给,我都不好意思收。这个和微信红包的道理是一样的,有时候小钱能起大作用。
2.既对员工在各项目中的表现进行了及时的肯定,又避免了直接发放项目奖所带来的一些不利影响。(项目奖的不利之处不用我来说吧,不清楚的找度娘)
3.直接体现员工和企业的荣辱与共。要想手里的金币增值,就一起努力提高企业的利润额吧。
4.对企业现金周转的好处,不用我详细讲吧。(好吧,这个可以忽略)
企业贡献值,这个和陈天桥的经验值一样复杂,还是另开章节单讲吧。