unity各平台路径,存放数据!

根目录:StreamingAssets文件夹

if UNITY_EDITOR

string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";

elif UNITY_IPHONE

string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml";

elif UNITY_ANDROID

string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml;

endif

根目录:Resources 文件夹

可以使用Resources.Load("名字"); 把文件夹中的对象加载出来

根目录:StreamingAssets 文件夹

可以使用Application.dataPath进行读操作

Application.dataPath: 只可读不可写,放置一些资源数据

Application.persistentDataPath

IOS与android平台都可以使用这个目录下进行读写操作,可以存放各种配置文件进行修改之类的。

在PC上的地址是:
string filepath =@"D:/cameraPath.xml";

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