21-动画模块

  1. 过渡和动画之间的异同
    1.1 不同点
  • 过渡必须人为的触发才会执行动画
    动画不需要人为的触发就可以执行动画

1.2 相同点

  • 过渡和动画都是用来给元素添加动画的
    过渡和动画都是系统新增的一些属性
    过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>100-动画模块</title>
    <style>
      *{
          margin: 0;
          padding: 0;
      }
      div{
          width: 100px;
          height: 50px;
          background-color: red;
          /*transition-property: margin-left;*/
          /*transition-duration: 3s;*/
    
          /*1.告诉系统需要执行哪个动画*/
          animation-name: lnj;
          /*3.告诉系统动画持续的时长*/
          animation-duration: 3s;
      }
      /*2.告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做lnj的动画*/
      @keyframes lnj {
          from{
              margin-left: 0;
          }
          to{
              margin-left: 500px;
          }
      }
    
      /*div:hover{*/
          /*margin-left: 500px;*/
      /*}*/
    </style>
    </head>
     <body>
    
  1.  /*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/
         animation-delay: 2s;
     /*告诉系统动画执行的速度*/
         animation-timing-function: linear;
    

取值:linear
| ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
| ease-in | 动画以低速开始。
| ease-out | 动画以低速结束。
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束。
| cubic-bezier(n,n,n,n) |在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

    /*告诉系统动画需要执行几次*/
        animation-iteration-count: 3;

    /*告诉系统是否需要执行往返动画
        取值:
        normal, 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
        alternate, 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
        */
        animation-direction: alternate;

    /*
        告诉系统当前动画是否需要暂停
        取值:
        running: 执行动画
        paused: 暂停动画
   */
        animation-play-state: paused;

3.通过我们的观察, 动画是有一定的状态的

    1. 等待状态
    1. 执行状态
    1. 结束状态
  1. animation-fill-mode作用:
    指定动画等待状态和结束状态的样式
    取值:
    none: 不做任何改变
    forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
    backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
    both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式

          /*animation-fill-mode: backwards;*/
         /*animation-fill-mode: forwards;*/
         animation-fill-mode: both;
    
  2. 动画模块连写
    5.1. 动画模块连写格式
    animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
    5.2. 动画模块连写格式的简写
    animation:动画名称 动画时长;

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