JavaScript实现的贪吃蛇小游戏

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<!-- 声明html版本编写指令   H5 -->

<html lang="en">

<head>

    <!-- 声明页面编码  UFT-8 国际编码 -->

    <meta charset="UTF-8">

    <!-- 网站三要素 关键字 页面描述 标题 -->

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

    <title>Document</title>

</head>

<style>

    * {

        margin: 0;

        padding: 0;

    }

    #canvas {

        display: block;

        margin: 100px auto;

        border: 1px solid #d3d3d3;

    }

</style>

<body>

    <!-- 画布 -->

    <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>

    <!-- 网页的游戏开发:canvas也是未来的趋势 -->

    <script>

        var canvas = document.getElementById("canvas");

        var ctx = canvas.getContext("2d");//创建2D绘图空间,画笔

        var r = [{ x: 10, y: 9 }, { x: 10, y: 8 }];//蛇初始位置

        var co = 40;   //初始前进方向

        var e = null;  //表示食物

        var stop = false;

        ctx.shadowBlur = 20;

        ctx.shadowColor = "black";

        //ctx.fillRect(10, 10, 10, 10);//画矩形

        function onframe() {

            // 如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部

            if (stop || r[0].x < 0 || r[0].x >= 50 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 50) {

                return;

            }

            if (e) {

                if ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y)

                    || (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y)

                    || (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y)

                    || (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) {

                    r.unshift(e);

                    e = null;

                }

            }

            //将数组中最后一个元素换到头部

            r.unshift(r.pop());

            // 根据方向,重新设定蛇数组的坐标,从而进行移动

            switch (co) {

                case 37:

                    r[0].x = r[1].x - 1;

                    r[0].y = r[1].y;

                    break;

                case 38:

                    r[0].x = r[1].x;

                    r[0].y = r[1].y - 1;

                    break;

                case 39:

                    r[0].x = r[1].x + 1;

                    r[0].y = r[1].y;

                    break;

                case 40:

                    r[0].x = r[1].x;

                    r[0].y = r[1].y + 1;

                    break;

            }

            // 清空画布

            ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

            // 绘制贪吃蛇

            for (var i = 0; i < r.length; i++) {

                ctx.fillRect(r[i].x * 10, r[i].y * 10, 10, 10)

            }

            // 如果没有食物,则在随机位置上加上一粒食物

            if (e == null) {

                e = { y: parseInt(Math.random() * 51), x: parseInt(Math.random() * 51) }

            }

            // 如果有食物,则绘制食物

            if (e) {

                ctx.fillRect(e.x * 10, e.y * 10, 10, 10)

            }

            if (r[0].x < 0 || r[0].x >= 50 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 50) {

                alert("大吉大利,今晚吃鸡!\n恭喜你获得了:" + (r.length - 2) + "分");

            }

        }

         var timer = setInterval(onframe, 100);

        // 加入键盘事件,用键盘来控制蛇的前进方向

        // 每一个键盘对应一个值

        document.onkeyup = function (eve) {

            var e = eve || event;

            if (e.keyCode >= 37 && e.keyCode <= 40 && Math.abs(e.keyCode - co) != 2) {

                co = e.keyCode;

            } else if (e.keyCode == 32) {

                stop = !stop;

            }

        }

    </script>

</body>

</html>

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