恋与深空repo

*这篇repo其实是开服两个月的时候写的了……一直拖。三个月时暂退了坑,对游戏剧情和约会其实一直不是很感兴趣,出女主新衣服了会上去看看。

游戏好感:我捏的角色(外表+声音,及副本战斗+主线无感情戏的作战动画)>战斗系统=哈特(升级瓶怪)>夏以昼>祁煜>黎深>沈星回。比起恋爱游戏,我更把深空当作一款女性向PVE游戏,也是我的第一款战斗类游戏。

本repo涉及游戏内剧情的内容很少。


个人体验

①我捏的角色

她是睥睨众生的死神,战场上一箭穿一人。末了趟过血水,笑得勾魂,断第三根红绳。

她该是28岁。

她乐意跟好感她的搭档心照不宣玩“朋友”游戏,在恰到好处的距离。有两次训练完道别时,她摇摇食指对对方娇俏道:"不要迷恋姐,姐只是个传说哦~"

她有过一场扭曲的兄妹关系。同样心照不宣,同样从未过火却难言。对方死去两个月,正值风华正茂三十岁。

——这是我心目中的设定。

我太过喜欢这张脸。她长得很像我梦设。我想这是我最高的评价了。声音其实我理想中是用CV醋醋(遇见逆水寒里姬蜜儿)的声音为底调的,但游戏里听久了也很喜欢觉得很合适。

我微调了两次声音两次脸,常服买了唯三件不太出戏的。声音是第一天就调好的,钻花得对我来说非常值。脸是在第一个月里调好的,那段时间每当看板男主凑近屏幕,我总在观察他们的脸部建模,看看自己要不要调整什么。我总沉迷看这张脸,经常360度、从上到下90度,看建模,看拍照姿势(哪怕绝大多数都很不合适)。前期还时不时回顾我调的声音,对男主的声音快进快进快进,遇到自己的,听一遍、两遍、三遍。

不过玩家部分很多地方是做得粗糙的,可能因为大多数人关注的都是男主吧。最大的问题是战斗服强制头发,和配音声线非常非常不稳定,试听三句短句都是三种声音。战斗服我感慨的是“要外观就要日卡成套再买服装,这服装还强制头发,稍微想看舒服点还得两件一起买,分别用于战斗和拍照……新套装我捏的那么好看一张脸,你还给我面纱蒙上…… ”配音的话,配感情戏的调子起伏很大,有时候说腔还挺局促,听着不太适合御姐音,但这也就算了,毕竟人设本意是刚大学毕业初入社会的小姑娘,我已经知足了。

其他还有,调出来的声音不能收藏;语音只有极少部分;拍照姿势都走的可爱风,对我捏的形象非常不友好;自拍姿势好少;妆容没有存档位;合照姿势也没法拆,我甚至还想跟好友合照呢;衣服很普通,新品趋势还是可爱风;打牌活动默认衣服是可爱背带裤(当然这问题不大)。

被朋友疯狂安利网游哈哈哈。

这么喜欢这张脸,也是因为我不会捏脸,只能调整。而且我有整数强迫症,尾数会调成0/5。本身我遇到要捏脸的场景就少,遇到了我都是找个顺眼的脸调的,而深空从头到尾都是亲手操作,感觉是不一样的。能捏脸的游戏千千万,能导入照片的似乎只此一家。生成的脸和照片差异很大,同一人不同照片生成的都不一样,但还是有相似处的。比如三庭比例、眼型。有相似处的亲切感(哪怕这种亲切感更多来自心理暗示)加上符合审美的打扮,就会特别特别喜欢。

我也很爱看别人捏的脸,捏脸、合照,都爱看。合照看的就是女方,毕竟男主就长这样嘛,也没什么看头。大家是各种各样的美,但我还是觉得自己捏的最好看!

声音调的时候感觉都差不多,调来调去一个样,但沉进去过剧情时还是能感觉差异的。我听过的几个人,每个人过同一段剧情声音都不同。

设置里有个焕新功能,看未来会出能把目前形象应用于卡面的卡,我很期待。我不一定能买男主的账,但能让我看一看所谓的玩家角色形象,我一定很开心。

我甚至很难得的生了以后有机会要cos一下她的心。黑发黑瞳,执枪穿猎人服,紫色眼影大红唇。(其实默认形象的发色是棕黑吧,但不管啦,我说纯黑就纯黑!)撇开梦设,她还是我第一个有点想法的角色呢!(虽然其实也有点理想型概念吧……)

当然拍照也搞过其他风格妆容~

好看吧?


②哈特

是的,哈特的顺位比男主高。就像甜小丑里两兔子的顺位比男女主高(目前吉祥物只喜欢它俩)。我不喜欢纯可爱的生物,但没法抵抗这种反差很大的,如二创美乐蒂。又可爱又带有弱攻击性,是绝杀。往往会被我做成表情包。

谁说跟哈特打着打着打出感情了,不是一种相爱相杀呢?想要……电子跟宠,想要……电子坐骑,想要……实体玩偶。

以下是哈特推和CA浮游推的巅峰对决

我甚至脑洞哈特去天供岛打苦工送情书,耗子是它的老大但压不住它,有一天哈特黑化了,拉上莱蒙等怪造反,耗子叫上拿刀叉的两兔子等吉祥物,对战!兔子倒吊着眼嘻嘻笑,戳破哈特的棉花肚,哈特震怒,卷五封情书蓄大招……


③战斗

谁曾想,游戏宣传时最介意的就是战斗系统,游戏开服后最在乎的也是战斗系统。以前我从没接触过战斗类游戏,刚打时,我像刘姥姥进大观园,呆呆地想:外面的世界原来是这样的吗?已经进化成这样了吗?

我终于懂了打怪好玩的点在哪里,在爽感和成就感。我也总算理解为什么很多人玩小花牌说打牌比谈恋爱好玩,虽然我不喜欢打牌。深空上手简单,让我开始期待未来有真正的女性向纯战斗游戏。开服一个半月里我很上头战斗,时间哐哐哐砸进去,在线时长很惊人,这么短的主线却是过年前几天(开服一个月)打完的,到现在暂退坑了还没看完3D约会……也被塞了好多安利,什么怪物猎人、FF14、王者荣耀,都是久闻大名但没想到有一天会跟我扯上关系的,我当时就感慨:哇塞这就是你们动作类游戏的大门吗?

回到本作。当然索敌是很槽心的,看攻略组说战斗bug也很多,战斗机制也比较单调,但我来说都抵不过新奇两字。

我菜但我一直有个脆皮高输出梦。游戏最开始的时候,我什么都不懂,但听到沈星回战斗时不时说我站在他身后,他保护我就觉得不太舒服,说得好像我很菜一样,虽然我确实菜。然后我发现我竟然不如自动!哪儿亮按哪儿都手忙脚乱,时不时被怪打到,看攻略说什么破盾、星谱、校准,我一头雾水,养了三个男主,用了四种武器,各换三套搭档皮肤,挨个试遍。后面我一直在微博、B站搜关键词看战斗相关内容,提升了,也理解了沈这么说的原因(他是输出,外加我一直被打到触发了对话,闪避熟练后就没了)。当时对男主们内心充斥着兄弟情(这是与其他乙游不同的地方),不过偶尔也嫌弃他们不智能,以及除了主用男主其他两个用得不是很好。现在的话,跟男主们已经磨合很好了,虽然战斗水平还是平均水平,但已经满足了。

磨合过程中比较有趣的吐槽

当然,当时也感谢男主不嫌自己菜,我太清楚自己几斤几两。

提议增加零点怪物的肝活:


④游戏前想法

在宣发初期我就笃定自己推黎深(谁曾想……),对棱角方脸的宣传PV一眼万年。后面二测改立绘和被狂槽剧情后我兴致就淡了很多,然后听说有伪骨科兴趣就转到骨科去了。而且后面改来改去黎深动作挺局促害羞小家子气的(开服没了)。

很有意思的吐槽

到游戏要出那会儿官宣年龄,看到黎深27,我整个瞳孔地震世界崩塌,这么小?!以前出手游时还没觉得什么,可人是会一年一年长大的,男主又不加年龄,现在看过来觉得各家乙游大厂是真保守啊哈哈哈,上个三的都没有。


⑤开服后感想

这游戏我觉得也没什么剧情吧,比同类手游短很多。创作团队应该是放弃了世界观,重心落于男女主日常相处了,对我来说倒也省事,正经写写不好我反而痛苦。游戏作为未来科幻世界背景,写的都是当代细节,很想吐槽的一点是,平常需要骑共享单车,去极地只需几秒飞船。不过我不会去细抠,主线看不懂的直接过。

我是奔着黎深去的,实际打也比想象中好很多,不是口是心非、没有害羞扭头,是真正的沉稳年上男。尤其我特别喜欢女主说他工作狂时他辩驳的,工作狂是不会周末陪你出来抓娃娃的。不喜欢只要靠谱年上就是冷面工作狂的刻板人设。只是不知为什么,我打着打着总有种相亲感。双方对彼此印象都不错,家庭条件也合适,就为了结婚而相处、恋爱,试图共赴无聊人生。正常来讲我是吃黎深这种人设的,但需要有剧情辅助,不然我看他可能就像看说明书……

祁煜我是真没想到我会好感他。宣传时我的印象就是艺术青年,话痨浪漫弟弟,而我本人对文科男有偏见。实际打下来我觉得他有趣又可爱,男大男高感的,很会撒娇。非常难得能吃下弟弟。他还恐小动物,很新鲜,受够了爱猫爱狗爱小动物的人设了。而且相处时的女主性格是我很喜欢的,俏皮十足,其他线性格我很一般。过祁煜生日剧情的时候我还难过了,“小男孩真可爱啊。这是一场没有未来的欢愉……没有未来,只有此时此刻。我有点难过了,我怕他陷得太深。”我也动了几分真感情。

沈星回略过。说起来他长相我真的不吃,三位男主头像就他我改成的非人头,但他合照姿势里我的角色真的好看!

我蛮喜欢夏以昼的关系设定和性格,还有脸,当时无数次感慨身在烫圈的幸福,连sub(至少目前是)都有那么多那么多粮。我真是常年北极圈……但我清楚地知道,等他变成可攻略后,不会是我期待的感情关系。

当时想起高中磕的真骨,许培根x徐白。与其说磕爱情不如说磕这种感情吧。哥是民党上将(参加抗日沪淞会战后面任国防部次长青史留名的那种),弟是共党青年工人兼在报上写文的(跟鲁迅打交道),两人是血浓于水的亲人,私心最好有一点点若有似无无伤大雅的心思,却有可以为之付出生命的背道理想。哥捞过两次入狱的弟,劝不成也软禁过弟,弟也真切写了《别了,哥哥》。两人的关系就像弟死后哥为他整理的生前译诗一样,“生命诚可贵,爱情价更高,若为自由故,两者皆可抛。”

我喜欢的始终是这种拧巴的矛盾的感情。哪怕被群友调侃的墨镜哥、龙虾哥,不也是吗?我非常喜欢这两位sub,可归根到底喜欢的还是基于他们设定下,我想象出来的感情关系。这样的设定在常规乙游中很难找,而我很想要。那手游,又怎么可能是这样的呢?

女主人设比预期好太多了,我对叠纸女主的印象还停留在恋与开服初期。深空刻画得比其他手游模糊些,算是二十出头女性的典型画像,时而能给人点惊喜,挺好的。就是我太认定我捏的形象(含人设)了,看剧情会有点割裂。

抓娃娃、猫猫牌玩法。这些女性气质很强的事物,包括且不限于玩偶、工艺品、珠宝首饰、宠物、手工,现实中的我都是黎深立场。觉得无聊,但愿意陪朋友玩和看,但扭着自己喜好陪多了其实挺痛苦的,我有两个很喜欢这些的女性朋友。只能说毕竟黎深是纸片人吧,哪怕不感兴趣,也能乐在其中并提供情绪价值,很厉害。

开服正值世界之外在跟深空打擂台,流水紧咬,我私心是希望世界之外流水别太高的,稳定下来后半死不死最好,不然容易劣币驱逐良币。不论如何,深空对于乙游界都是一种创新,它得吃到螃蟹才对乙界发展有好处,游戏行业本身就够保守了。为卡面付费的手游用AI……尤其资金并不紧张……非常非常投机取巧的做法。世界之外开服时朋友有叫我一起玩,我一方面是真没精力了,一方面也在想它跟橙光没什么竞争力啊,跟月影别墅是不是对标竞品啊。

截了几张比较喜欢的对话

女主这么多省略号是因为昏昏欲睡最后睡着了

Bug时也玩了下奇迹煜煜

也顺便截取了喜欢的夏以昼同人文,顺序无先后。同人图一眼就能过去,文就比较难挑嘛。


延伸想法

①电影剧本vs乙游剧本

我一直说我最喜欢橙光的叙事风格,更贴近本土网文,但我心里也一直有个小小的疑问,以对话为绝对主导的日乙不是明显更符合剧本定义吗?当我见到真正电影剧本的第一眼,就明了了。

是不是很明显?文字PPT游戏缺失的动作、神态、镜头感、视觉细节,需要靠文字补。深空是目前乙游中最倾向电影/现实互动的,因此,游戏时我能强烈感受到这种受限于3D成本的遗憾。当然,深空也有动态细节做得很好的桥段。

我也了解了下剧本和小说差异。剧本是需要把一切信息转化为画面和镜头语言,镜头会不停切换,远景、近景、特写、空镜等。节奏和细节很大程度不由编剧把控,需要导演在拍摄中拿捏。而小说只需要一个镜头,那就是跟着主角,也可以把这个镜头比作主角的眼睛,只写主角感知到的东西。


②对用户定位的思考

看了21年的腾讯开发者大会,还蛮有感慨的。我一直很感兴游戏开发者审视作品的视角,我也一直对观察乙游玩家及市场感兴趣。repo写久了,就会想从各个维度评判一部作品。其实如果不考虑现实,我会写乙游方向的学术论文吧。把一些重点截了图。当然,这东西只要传播广了,就变成相互攻讦的产物,有的是人没看过原视频只端着一张截图,当作嘲讽工具。

看了视频才知道,不是做不了大女主游戏,而是没必要。想到之前看过的运营账号的也有类似说法,推荐立小女人人设而非大女主人设。一是大多人闲暇时间更爱看轻松恋爱日常,二是便于下场挑拨拉流量,三是大女主人设广告不好接,容易崩人设。我实质期待的是什么我也想了很久,我确实一直想要大女主游戏,也确实容易喜欢可依靠的年上、喜欢被包容宠溺的感觉。

结论是:我想要的,比起大女主,更确切地说是大龄女主,比起大龄女主,更确切地说是想要女主有基于现实逻辑下的思考方式。

跟人讨论过大龄女主问题。大龄指的不是年龄,而是思维行事、恋爱模式。这块乙游市场是空白的,除了橙光能零星玩到几部,但也就几部。国乙手游对标大学到初入社会,日乙对标高中生(由于国情差异,她们在恋爱方面比同龄的我们成熟得多)。在探讨中悲哀地得知,26-32不仅是乙游市场末端,已经是整个游戏市场的末端了。除个别发烧级用户外,这个年龄层会花在恋爱游戏上的时间远低于前者,故而开发者对标的是模拟经营赛道。而哪怕是跟大龄女主很多时候有重叠的大女主人设,花更多成本做出来了,市场就真的买账吗?

我也喜欢被高富帅包容宠溺,我也接受男主外女主内的传统模式,但首先我得有自身优势(美貌、恋爱技能→有眼光能找到好男人、擅长经营恋爱/婚姻),其次我得能进这个交际圈被他们看到,最后我得情商高会做人能提供情绪价值、能融进圈子。也不是一定要女强人,但主角人设得说服我。甚至我希望的剧本是玩家也能从中学到点什么的。而高富帅也不能整天围着我打转吧,我想要更真实、现实,在这基础上再美化。

而我也一直觉得在社交媒体上大声叫喧着恐婚恐孕、娇不娇妻独不独立的小姑娘,恋爱观和婚姻观非常不成熟。好的坏的都得看看、各个年龄层都得问问,得实际出去走走,而不是局限在信息茧房里啊。

数据里比较惊讶的是本土新生代占18%,和泛用户占51%。看来乙游的圈外盘还挺大呢!


③对玩法视角的感悟

这段时间也悟出了很多。主张淡化主视角存在感的群体,追求的其实是柯南道尔《福尔摩斯探案集》的写法,主视角为配,主人公是男主。即恋爱双方为男主和现实中的自己,主视角是对接次元的窗口,这个窗口的存在感越弱,就越能想象成自己。(虽然很想深入探究,但手头上没有可咨询的样本,说不定以后有机会)

这种写法下,创作重点围绕男主人设发散,恋爱互动围绕日常展开。剧情或许没办法做到多波澜起伏,但破次元感、陪伴感是前者无法比拟的。女性向手游有这种倾向,但角色间互动远多于角色对玩家的互动。SPK也是想追求这种写法但写不来失败了。不过《福》做成乙游也存在问题,一是怎么把大占比独白式的叙述转换成对话,二是言情怎样拉人物关系之间的张力。

其实在打掌心的时候我就有感,全无人设的便是做成像它那样,主视角背景重开,模糊原人际关系、社会经历,如暴风雪山庄模式那样切断外界联系。故事围绕男主展开,以不影响主线内容的回答选项提升代入感,选项涉及思维模式、行事风格、环境经历、喜恶兴趣。但缺陷在于人设能提供动机,目标+障碍=冲突,完全没人设不好展开写复杂场面。

现在忽然领悟,如果要展开剧情,就加一点基础人设。这世上没有那么多绝对,不出戏就无大碍。

当理解了这点,就很难反对“认为女主没有独立人格”的主张了,因为女主自始至终都是本人。它与我非常赞同的一句话其实并不矛盾,“主人公这三个字,不仅仅只是写作的视角,更是在故事中所处的地位,走向,暴风眼。”这里的主人公指男主。

当然广泛来讲,主人公的塑造越好,代入感越强。这里的代入感指对主人公的行为认同感、与主人公的情感共鸣、对故事(环境、情节)的沉浸感。能动性强会提高故事的参与度,细致的心理描写又更容易引导读者产生共鸣。

我也探究了“把主人公当作女儿”的心态。这类玩家的感情不是就渭泾分明纯是对女儿的喜欢,就是一种喜欢,也可能会共情。她们的心态是欣赏+怜爱+偏心女主,对该角色的喜欢超过其他人,认为角色值得拥有一个美好的幸福人生。

而我的自我探索即为此:

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