不知不觉,已经走到了校园生活的尾声。大四将近,再有几个月便要走入社会。
大学四年,学会了很多,也想通了很多。尤其是想明白了自己不适合科研,也不想做普通的程序员,内心深处其实一直埋藏着一颗渴望创作的种子。
我一直是一个喜欢创造故事的“作者”,这个动机也促使我从小学习编程。学会了编程语法的我的第一件事,便是用那粗浅的语句试图编写自己脑海中的小游戏。
对我而言,游戏是一种“客观的故事”。相比于文章、电影,这些有作者设计出来的确定性的“主观的故事”,游戏的故事则是在玩家与系统的互动中动态地出现的。当然,多数游戏的剧情也是被设计出来的,这样的故事也算做主观故事,我所指的客观故事是指由系统的随机性构建出来的故事,不过这些都是后话了。
但如果想用游戏来讲故事,那堪比先在汪洋大海上填海造出一片陆地、再在上面种庄稼,开发游戏需要耗费的精力远比讲故事要多,作为一个精力有限的独立创作者,还是要把好钢用在刀刃上。与游戏的填海造陆相比,写作就是直接在沃土上种庄稼,虽然略显得平凡,在这个碎片化和媒体化的时代文字作品的受众也日渐减少,但却是对于一个独立创作者来说效率最高的思想输出途径。
讲故事之前,要知道讲给谁听。整个娱乐产业正在日趋细分化,没有一种娱乐形式能满足所有人,只能满足某一类人。游戏心理学中把玩家分为成就型、探索型、社交型和竞争型四种,每一种玩家在游戏中的追求和价值观都各不相同。不仅是游戏,文学领域可以类比,读者对文学作品也有各自的好恶。有的人爱好西方小说,有的人偏爱推理悬疑,有的人热衷网络文学。如今,网络文学正当其道,网文迎合了资本与流量,成为了资本大力推广的主流,相比之下,传统文学虽然仍保有自己稳定的读者群体,但没有资本的扶持和推广终是竞争力不足。热度最高的网络文学平台又主打盈利高而成本低的连载爽文,在爽文严格的写作规范和套路之中,文学逐渐失去了其本身的意义,变成了需要考虑成本和回报的商品。而文学的商品化,固然是这个时代的趋势,却是我不愿看到也不愿接受的。在我的观念中,文学是具有商业价值的艺术,而不是名为艺术的商品。
在这样的对比之下,简书平台体现出其独树一帜的吸引力。没有严格的连载规则,没有复杂的分类机制,允许文学以最原始纯净的姿态出现并生存;随心所欲的创作,不论目的为何;边读边写,打破读者和作者的界限。对于一个还处于原始积累阶段的独立创作者来说,这样的一个平台提供了试错的机会、提供了学习的场所、提供了开放的舞台,而我又有什么理由不利用这个舞台先积累跬步呢?