事件是什么?
举个简单的例子:有一家报纸公司,它有两个客户需要它不断提供新的新闻报道。每当报纸公司的新闻更新的时候,它便会通知各个用户,用户接受了通知之后开始去查看新的新闻。
这个例子中,报纸公司相当于事件的发布者,而两个用户则是订阅者,发布者通过发布“新闻的更新”这个事件,订阅者收到该事件的发生,并开始事件处理程序。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ReEvent
{
delegate void Handler();//声明一种委托类型供事件使用
class NewspaperCompany {
private string massage;
public event Handler NewMassage;
public string Massage
{
get
{
return massage;
}
set
{
InFormUser();//当新闻更新时候,触发事件
massage = value;
}
}
void InFormUser() {
if(NewMassage != null)
{
NewMassage();
}
}
}
class Person1 {
public Person1(NewspaperCompany nc)
{
nc.NewMassage += GetNews;//事件的注册
}
void GetNews()//事件发生是响应的程序
{
Console.WriteLine("{0} get news", this.GetType().Name);
}
}
class Person2
{
public Person2(NewspaperCompany nc)
{
nc.NewMassage += GetNews;
}
void GetNews()
{
Console.WriteLine("{0} get news", this.GetType().Name);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NewspaperCompany NC = new NewspaperCompany();
Person1 p1 = new Person1(NC);
Person2 p2 = new Person2(NC);
NC.Massage = "Update";
}
}
}
事件:事件是用于某种特殊用途的简单委托。
每个事件中都包含这一个被封装的委托,事件提供了“注册” “移除”这两种操作来与外界联系。
事件的声明
class Incrementer{
public event EventHandler MyEvent;
// public + 关键字 + 委托类型 + 事件名
}
事件是类或结构的成员,它必须声明在类或者结构中,和其他成员一样。不能在一段可执行的代码中声明事件。
订阅事件
订阅者想事件添加事件处理程序的过程。对于一个要添加到事件的事件处理程序来说,它必须具有与事件的委托相同的返回类型和签名。
使用 += 运算符来为事件增加事件处理程序。
incrementer.MyEvent += EventProcessing;
//发布事件的类.事件成员 += 实例方法/静态方法;
触发事件
if(MyEvent != null) //确认有方法可执行
MyEvent (参数列表); //触发事件
待补充