动画示例(五) —— QuartzCore之CAEmitterLayer烟花动画

版本记录

版本号 时间
V1.0 2017.12.13

前言

如果你细看了我前面写的有关动画的部分,就知道前面介绍了CoreAnimation、序列帧以及LOTAnimation等很多动画方式,接下来几篇我们就以动画示例为线索,进行动画的讲解。相关代码已经上传至GitHub - 刀客传奇。感兴趣的可以看我写的前面几篇。
1. 动画示例(一) —— 一种外扩的简单动画
2. 动画示例(二) —— 一种抖动的简单动画
3. 动画示例(三) —— 仿头条一种LOTAnimation动画
4. 动画示例(四) —— QuartzCore之CAEmitterLayer下雪❄️动画

功能要求

利用CAEmitterLayer实现烟花的动画。


功能实现

下面我们看一下代码。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) CAEmitterLayer *fireEmitterLayer;

@end

@implementation ViewController

#pragma mark -  Override Base Function

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    //烟花
    [self setFirework];

}

#pragma mark -  Object Private Function

- (void)setFirework
{
    self.fireEmitterLayer                   = [CAEmitterLayer layer];
    // 发射源
    self.fireEmitterLayer.emitterPosition   = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height - 50);
    // 发射源尺寸大小
    self.fireEmitterLayer.emitterSize       = CGSizeMake(50, 0);
    // 发射源模式
    self.fireEmitterLayer.emitterMode       = kCAEmitterLayerOutline;
    // 发射源的形状
    self.fireEmitterLayer.emitterShape      = kCAEmitterLayerLine;
    // 渲染模式
    self.fireEmitterLayer.renderMode        = kCAEmitterLayerAdditive;
    // 发射方向
    self.fireEmitterLayer.velocity          = 1;
    // 随机产生粒子
    self.fireEmitterLayer.seed              = (arc4random() % 100) + 1;
    
    
    // cell
    CAEmitterCell *cell             = [CAEmitterCell emitterCell];
    // 速率
    cell.birthRate                  = 1.0;
    // 发射的角度
    cell.emissionRange              = 0.11 * M_PI;
    // 速度
    cell.velocity                   = 300;
    // 范围
    cell.velocityRange              = 150;
    // Y轴 加速度分量
    cell.yAcceleration              = 75;
    // 声明周期
    cell.lifetime                   = 2.04;
    //是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
    cell.contents                   = (id)[[UIImage imageNamed:@"circle"] CGImage];
    // 缩放比例
    cell.scale                      = 0.3;
    // 粒子的颜色
    cell.color                      = [[UIColor colorWithRed:0.6
                                                       green:0.6
                                                        blue:0.6
                                                       alpha:1.0] CGColor];
    // 一个粒子的颜色green 能改变的范围
    cell.greenRange                 = 1.0;
    // 一个粒子的颜色red 能改变的范围
    cell.redRange                   = 1.0;
    // 一个粒子的颜色blue 能改变的范围
    cell.blueRange                  = 1.0;
    // 子旋转角度范围
    cell.spinRange                  = M_PI;
    
    
    // 爆炸
    CAEmitterCell *burst            = [CAEmitterCell emitterCell];
    // 粒子产生系数
    burst.birthRate                 = 1.0;
    // 速度
    burst.velocity                  = 0;
    // 缩放比例
    burst.scale                     = 2.5;
    //粒子red在生命周期内的改变速度
    burst.redSpeed                  = -1.5;
    //粒子blue在生命周期内的改变速度
    burst.blueSpeed                 = +1.5;
    //粒子green在生命周期内的改变速度
    burst.greenSpeed                = +1.0;
    //生命周期
    burst.lifetime                  = 0.35;
    
    
    // 火花
    CAEmitterCell *spark            = [CAEmitterCell emitterCell];
    //粒子产生系数,默认为1.0
    spark.birthRate                 = 400;
    //速度
    spark.velocity                  = 125;
    // 360 deg//周围发射角度
    spark.emissionRange             = 2 * M_PI;
    // gravity//y方向上的加速度分量
    spark.yAcceleration             = 75;
    //粒子生命周期
    spark.lifetime                  = 3;
    //是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
    spark.contents                  = (id)[[UIImage imageNamed:@"spark"] CGImage];
    //缩放比例速度
    spark.scaleSpeed                = -0.2;
    //粒子green在生命周期内的改变速度
    spark.greenSpeed                = -0.1;
    //粒子red在生命周期内的改变速度
    spark.redSpeed                  = 0.4;
    //粒子blue在生命周期内的改变速度
    spark.blueSpeed                 = -0.1;
    //粒子透明度在生命周期内的改变速度
    spark.alphaSpeed                = -0.25;
    //子旋转角度
    spark.spin                      = 2* M_PI;
    //子旋转角度范围
    spark.spinRange                 = 2* M_PI;
    
    
    self.fireEmitterLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:cell];
    cell.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:burst, nil];
    burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
    [self.view.layer addSublayer:self.fireEmitterLayer];
}

@end

功能效果

下面我们就看一下功能效果。

后记

未完,待续~~~

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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