版本记录
版本号 | 时间 |
---|---|
V1.0 | 2017.12.13 |
前言
如果你细看了我前面写的有关动画的部分,就知道前面介绍了
CoreAnimation
、序列帧以及LOTAnimation
等很多动画方式,接下来几篇我们就以动画示例为线索,进行动画的讲解。相关代码已经上传至GitHub - 刀客传奇。感兴趣的可以看我写的前面几篇。
1. 动画示例(一) —— 一种外扩的简单动画
2. 动画示例(二) —— 一种抖动的简单动画
3. 动画示例(三) —— 仿头条一种LOTAnimation动画
4. 动画示例(四) —— QuartzCore之CAEmitterLayer下雪❄️动画
功能要求
利用CAEmitterLayer
实现烟花的动画。
功能实现
下面我们看一下代码。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CAEmitterLayer *fireEmitterLayer;
@end
@implementation ViewController
#pragma mark - Override Base Function
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//烟花
[self setFirework];
}
#pragma mark - Object Private Function
- (void)setFirework
{
self.fireEmitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
// 发射源
self.fireEmitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height - 50);
// 发射源尺寸大小
self.fireEmitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(50, 0);
// 发射源模式
self.fireEmitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 发射源的形状
self.fireEmitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// 渲染模式
self.fireEmitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
// 发射方向
self.fireEmitterLayer.velocity = 1;
// 随机产生粒子
self.fireEmitterLayer.seed = (arc4random() % 100) + 1;
// cell
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
// 速率
cell.birthRate = 1.0;
// 发射的角度
cell.emissionRange = 0.11 * M_PI;
// 速度
cell.velocity = 300;
// 范围
cell.velocityRange = 150;
// Y轴 加速度分量
cell.yAcceleration = 75;
// 声明周期
cell.lifetime = 2.04;
//是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
cell.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"circle"] CGImage];
// 缩放比例
cell.scale = 0.3;
// 粒子的颜色
cell.color = [[UIColor colorWithRed:0.6
green:0.6
blue:0.6
alpha:1.0] CGColor];
// 一个粒子的颜色green 能改变的范围
cell.greenRange = 1.0;
// 一个粒子的颜色red 能改变的范围
cell.redRange = 1.0;
// 一个粒子的颜色blue 能改变的范围
cell.blueRange = 1.0;
// 子旋转角度范围
cell.spinRange = M_PI;
// 爆炸
CAEmitterCell *burst = [CAEmitterCell emitterCell];
// 粒子产生系数
burst.birthRate = 1.0;
// 速度
burst.velocity = 0;
// 缩放比例
burst.scale = 2.5;
//粒子red在生命周期内的改变速度
burst.redSpeed = -1.5;
//粒子blue在生命周期内的改变速度
burst.blueSpeed = +1.5;
//粒子green在生命周期内的改变速度
burst.greenSpeed = +1.0;
//生命周期
burst.lifetime = 0.35;
// 火花
CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell];
//粒子产生系数,默认为1.0
spark.birthRate = 400;
//速度
spark.velocity = 125;
// 360 deg//周围发射角度
spark.emissionRange = 2 * M_PI;
// gravity//y方向上的加速度分量
spark.yAcceleration = 75;
//粒子生命周期
spark.lifetime = 3;
//是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
spark.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"spark"] CGImage];
//缩放比例速度
spark.scaleSpeed = -0.2;
//粒子green在生命周期内的改变速度
spark.greenSpeed = -0.1;
//粒子red在生命周期内的改变速度
spark.redSpeed = 0.4;
//粒子blue在生命周期内的改变速度
spark.blueSpeed = -0.1;
//粒子透明度在生命周期内的改变速度
spark.alphaSpeed = -0.25;
//子旋转角度
spark.spin = 2* M_PI;
//子旋转角度范围
spark.spinRange = 2* M_PI;
self.fireEmitterLayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:cell];
cell.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:burst, nil];
burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
[self.view.layer addSublayer:self.fireEmitterLayer];
}
@end
功能效果
下面我们就看一下功能效果。
后记
未完,待续~~~