1.VFB中的渲染历史只能暂时缓存渲染的结果,当渲染视角和保存的渲染历史不一致的时候还会出现渲染效果重影的情况。
2.如果需要对之前的渲染效果进行还原,要用到CR渲染器设置里的命令
PS:不出意外的话 如果打开的模型和导入的CR工程文件(.cxr文件)不一致,渲染不能正常进行(亲测之后,可以重新开始渲染,但是会有重影出现)
3.如果后期还需要用CR对CXR文件进行修改的话,LIGHTINGMIX和美化的内容不受影响,但是降噪可能会无法修改。原因是降噪采取了GPU的快速降噪模式,改成高质量降噪就可以了。
降噪计算的遍数和LIGHTINGMIX里有的灯光层数是对应的【早场景里合理控制灯光混合的模式,灯光该成组的成组。对效率提升有帮助。但是有的时候要做精度更高的表现的时候应该还要在考虑下让灯光单独进行降噪】
GPU快速降噪的方式不适合动画
高品质降噪的时候,降噪半径越大,降噪效果越好,渲染时间越长。