这两天在PS4上玩了款游戏叫胡闹厨房,已经很久不玩网游(包括手机小游戏)并宣称不想再把时间浪费在游戏上的我,尽然玩儿的停不下来。
玩之前听说是厨房游戏,我还想这有什么好玩儿的,每天晚上在家做饭就够忙一阵儿了,哪有这闲工夫玩做饭的游戏,还觉得挺无聊。但看到游戏的界面后,开始萌生了兴趣。首先是这款游戏的画风,看起来很可爱,是我喜欢的界面。原本以为会很招女生喜欢,没想到男生也超喜欢玩这款游戏。
试着练习了几把之后,同两名队友开始了游戏。
这款游戏是由很多大小关卡组成的,游戏开始前,首先会显示每小关需要多少分数可以通关。开始后,左上角会显示餐厅顾客点餐的菜单,按照菜单提示依次准备食材,并根据要求进行切炒煮等流程,最后组合装盘传菜。过程中可能还需要洗盘子,因盘子数量有限,用完了就得及时洗盘,才能盛饭上菜。整个过程会有时间控制,如果排在前面的菜单没能及时完成,还会扣掉相应的分数,所以要尽量按顺序依次完成。
刚开始玩的时候,不太熟悉游戏流程,总觉得手忙脚乱,也顾不上看左上角菜单,就是逮着什么做什么,结果导致组合的菜品不在菜单范围内,或者优先组合了后面的菜单导致前面菜单未完成被扣分。好在队友比较有经验,在他们的提醒和帮助下,使得我们一步步通关。
游戏中遇到的问题也是现实问题的投射。
这款游戏很突出的体现了通过完成一个个小目标(菜单)从而实现大目标(通关)的过程,在这个过程中,虽然同一时间段内可以同步完成几个小目标,但最好做到要事优先,率先完成前面的目标,避免这些目标变得重要紧急甚至完不成导致扣分失败。
开始一项任务之前,首先要对全局进行一个大概的了解。比如游戏中每个关卡的场景都不一样,摆放的位置都会改变。如果能在游戏开始后进行几秒钟的观察,会使后面的工作更加顺畅。
我们玩的是协作模式,既然是协作,就会涉及到分工。团队分工后,每个人做好本职工作的同时,更重要的是围绕共同的目标进行协作,如果只是做了自己分内的事情,但因没有弄清共同的目标而偏离了方向,也会适得其反。
通过这次游戏,让我感受到游戏也是一种很好的体验式学习。现在的很多课程学习都加入了游戏化设计,比照本宣科要有效的多。体验式学习的优势在于,失败后及时总结经验教训,进行调整和完善,在下次的游戏中得以运用,是快速实现知行合一的方式。
想到这几年的一些学习经历,非常庆幸自己的各种尝试和体验,不然永远都不知道自己会错过什么。
但游戏还是要适度,并且要在游戏之前先完成当天的任务,比如这篇作业。