3. golang的变量整体介绍以及分类

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任何高级语言,变量都是程序最基本的组成单位.
golang中的变量相当于给内存中一个数据的存储空间打一个记号,以后利用这个记号就可以很容易的找到这个存储空间里存放的数据.

一, 变量的基础知识

  1. 变量表示内存中一个存储空间,通过变量名取到的是存储空间里的值.而指针类型表示的是存储空间本身,这一点后边有专门章节讲.
  2. 该存储空间的名称就是变量名
  3. 申请变量就是申请一个内存的存储空间
  4. 申请变量也就是申请内存的存储空间,申请的时候应该指名该存储空间的名称(变量名)以及该存储空间是用来存放什么数据类型(变量的数据类型)的,因为不同的数据类型需要的内存大小不一样,比如申请一个8位的整数的存储空间只需要一个字节,而申请一个64位的整数的存储空间需要8个字节.
  5. 申请的存储空间的名称就是变量名,申请存储空间用来存放的数据类型就是变量的数据类型
  6. 通过变量名取到的不是这个内存存储空间,而是存储空间里边的值.指针是指的这个

二,变量的分类

  1. 基本数据类型:
    1. 数值型
      • 整数类: int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16
        uint32, uint64, byte等
      • 浮点类型: float32, float64
      • 复数类型: complex
    2. 字符型: go没有专门的字符型,字符通过utf8编码用整数来存放
    3. 布尔型: bool,值只有true和false两种
    4. 字符串: string
  2. 派生和复杂数据类型
    有指针,数组, 结构体, 管道,函数,切片,接口,map等等

三, 变量的使用步骤

  1. 声明变量,也叫定义变量,golang使用关键字var声明变量.
    如前所说,声明变量也就是声明一个内存的存储空间
    语法是:
    var 变量名 变量类型
  2. 给变量赋值
  3. 使用变量


    image.png

四, 变量使用的细节

  1. 变量声明后可以不赋值直接使用,这时候使用变量的默认值.
    • int和float的默认值是0
    • bool默认是false
    • string默认是空字符串""
  2. 变量可以声明和赋值在一条语句里,语法是:
    var var_name type = value
    如:
    var name string = "奥巴马"
    声明和赋值在一条语句里的时候,申明的时候可以不写类型,由=后边的值进行类型推导.如:
    var age = 15 由于后边是15, 所以就自行推导为int类型
    如果是在函数体内,还可以省略var关键字,使用:=,如:
    age := 15 这种写法左侧的变量不能是已经声明过的,也不能再写类型.
  3. 可以一次性申明多个全局变量(函数体外定义的变量称之为全局变量)


    image.png
  4. 变量在同一个作用域内不能重名,不能重复声明,声明后赋值必须严格按照声明的类型赋值.
  5. 变量的三要素: 变量名, 数据类型, 值.
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