设计模式三 行为型模式

设计模式-行为型模式
1.责任链
2.观察者
3.模板
4.策略

责任链

首先想到了netty的pipeline处理channelhandler

概述
使多个对象有机会处理请求,解耦:使得避免发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止
给多个对象一个请求的机会,解耦发送者和接受者

适用性
可处理一个请求的对象被动态的指定
有多个对象处理一个请求,那个对象处理该请求运行时自动确定

参与者
handler:定义一个处理请求的接口
concreteHandler : 处理它所负责的请求,能处理就处理不能就下一个
client:向链路上的concretehandler提交请求

handler

public interface RequestHandle {

    void handleRequest(Request request);
}

ConcreteHandler

public class HRRequestHandle implements RequestHandle {

    public void handleRequest(Request request) {
        if (request instanceof DimissionRequest) {
            System.out.println("要离职, 人事审批!");
        } 

        System.out.println("请求完毕");
    }
}
public class PMRequestHandle implements RequestHandle {

    RequestHandle rh;
    
    public PMRequestHandle(RequestHandle rh) {
        this.rh = rh;
    }
    
    public void handleRequest(Request request) {
        if (request instanceof AddMoneyRequest) {
            System.out.println("要加薪, 项目经理审批!");
        } else {
            rh.handleRequest(request);
        }
    }
}
public class TLRequestHandle implements RequestHandle {

    RequestHandle rh;
    
    public TLRequestHandle(RequestHandle rh) {
        this.rh = rh;
    }

    public void handleRequest(Request request) {
        if (request instanceof LeaveRequest) {
            System.out.println("要请假, 项目组长审批!");
        } else {
            rh.handleRequest(request);
        }
    }
}

Client

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
         // 构造责任链 tl 持有 pm 持有 hr
        RequestHandle hr = new HRRequestHandle();
        RequestHandle pm = new PMRequestHandle(hr);
        RequestHandle tl = new TLRequestHandle(pm);
        
        // 顺序请求。。。。。。。。。。。责任链
        //team leader处理离职请求
        Request request = new DimissionRequest();
        tl.handleRequest(request);
        
        System.out.println("===========");
        //team leader处理加薪请求
        request = new AddMoneyRequest();
        tl.handleRequest(request);
        
        System.out.println("========");
        //项目经理上理辞职请求
        request = new DimissionRequest();
        pm.handleRequest(request);
    }
}

result

要离职, 人事审批!
请求完毕
===========
要加薪, 项目经理审批!
========
要离职, 人事审批!
请求完毕

观察者模式

image.png

概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新

参与者
1.subject抽象主题:抽象目标类,提供了一个用于保存观察者对象的聚集类;包含增加,删除观察者的方法以及通知所有观察者的方法
2.Concerete subject具体主题,实现抽象目标中的通知方法,方具体主题内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象
3.Observer抽象观察者:是一个抽象类,包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改自身的状态
4.Concrete Observer 具体观察者:实现抽象观察者中的抽象方法,

代码示例
subject

public abstract class Subject {
    protected static List<Observer> ll = new ArrayList<>();
    public void add(Observer observer){
        ll.add(observer);
    }
    public void remove(Observer observer){
        ll.remove(observer);
    }
    public abstract void notifyObserver();
}

ConcreteSubject

public class ConcreteSuibject extends Subject {
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Object obs : Subject.ll) {
            ((Observer) obs).getNotify();
        }
    }
}

Observer

public interface Observer {
    void getNotify();
}

ConcreteObserver

package com.company.observer;

public class ConcreteObserver implements Observer{
    @Override
    public void getNotify() {
        System.out.println("和嘿嘿,,,,,,,");
    }
}

main

package com.company.observer;

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSuibject concreteSuibject = new ConcreteSuibject();
        Observer observer1 = new ConcreteObserver();
        Observer observer2 = new ConcreteObserver();
        concreteSuibject.add(observer1);
        concreteSuibject.add(observer2);
        concreteSuibject.notifyObserver();
    }
}

这个concreteObserver可以有多个实现,比如observer1 = new ConcreteObserver1 ; observer2 = new ConcreteOnserver2;然后observer1和2可以根据不同的实现类实现不同的功能

策略模式

概述
定义一系列算法,将他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换,本模式可以使得算法可以独立于使用它的客户而变化

使用场景
1.算法可以自由切换
2.多个类只有算法或者行为上稍有不同的场景
3.比如一件产品,今天8折,明天满减准则,可以使用策略模式

组成
1.strategy:定义多有支持的算法的公共接口
2.ConcreteStrategy:以strategy接口实现某具体算法
3.context用一个ConcreteStrategy对象来配置,通过传入不同的策略使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法

image.png

代码示例
context

public class Context {
     
     Strategy strategy;
    
     public Context(Strategy strategy) {
         this.strategy = strategy;
     }
     
     //上下文接口
     public void contextInterface() {
         strategy.algorithmInterface();
     }
 } 

stategy

public abstract class Strategy {
     
     //算法方法
     public abstract void algorithmInterface();
 }

ConcreteStrategy

public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
 
     @Override
     public void algorithmInterface() {
         System.out.println("算法A实现");
     }
 }

Client

public class Client {
     
     public static void main(String[] args) {
         Context context;
         
         context = new Context(new ConcreteStrategyA());
         context.contextInterface();
         
         context = new Context(new ConcreteStrategyB());
         context.contextInterface();
         
         context = new Context(new ConcreteStrategyC());
         context.contextInterface();
     }
 } 
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